Cómo jugar el juego del pañuelo

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 15 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 22 Junio 2024
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Cómo jugar el juego del pañuelo - Conocimiento
Cómo jugar el juego del pañuelo - Conocimiento

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En este artículo: juega la versión tradicional, aprende variantes para adultos, educa a niños con adaptaciones, descubre versiones de otras regiones14 referencias

El juego del pañuelo y un juego que practican los niños pequeños en la escuela, en fiestas o en el hogar durante generaciones en los Estados Unidos. Pero este no es un juego para los estadounidenses y la mayoría de los niños juegan sus propias versiones. Hay una versión tradicional que se juega en la mayoría de los estados de EE. UU. Y otras versiones que también se juegan en otros lugares. Llamado "pato, pato, ganso" en los Estados Unidos, hay variantes practicadas en Francia, como el zorro que pasa o el factor del juego, por ejemplo. También hay variaciones de este juego destinado a adultos o creado con fines educativos.


etapas

Método 1 Juega la versión tradicional



  1. Siéntate en un círculo. Necesita al menos cuatro personas, sentadas en círculo, en el suelo o en el césped, con las piernas cruzadas y mirando hacia el centro del círculo. Dos de las ventajas de este juego es que se puede jugar en interiores y exteriores y solo necesitas jugadores, no accesorios. El tamaño del círculo formado depende de dos factores: el número de jugadores y la distancia a la que se sientan entre sí.
    • Cuanto más grande sea el círculo, más jugadores tendrán que correr.
    • Cuando los 2,415 estudiantes en Missouri rompieron el récord mundial de la mayoría de "pato pato, ganso" en 2011, necesitaban formar un círculo que excediera los límites del perímetro de un campo. fútbol americano .



  2. Decide quién será el primer "corredor" (lo en inglés). El corredor, a veces llamado el zorro o el "selector", será la persona que dirá "pato, pato, ganso", "pato, pato, ganso" en inglés y quién elegirá quién será el ganso que intentará atraparlo. Los niños a menudo no quieren ser el primer corredor. Puedes decidir entre jugar piedra, sábana, tijera. O, si un padre o maestro está viendo la fiesta, él o ella pueden elegir en lugar de los niños.


  3. Camina alrededor del círculo, tocando las cabezas de los jugadores. La persona elegida para ser el corredor comienza a caminar alrededor del círculo y toca la parte superior de las cabezas de los otros jugadores, diciendo "pato" o "ganso". En general, el corredor dice repetidamente "pato" antes de elegir a alguien y decir "ganso". Esto crea suspenso y también un elemento de sorpresa para todos aquellos que se sientan en un círculo y se preguntan quién será el ganso.
    • Por otro lado, porque la mayoría de las personas lo hacen, no se espera decir "ganso" cuando se toca a la segunda o tercera persona y puede dar una ventaja al corredor.



  4. Elige un "ganso" y corre. Al elegir un jugador, el corredor toca la parte superior de su cabeza y dice "ganso". Luego tiene que correr alrededor del círculo y el ganso debe levantarse y correr tras él. El objetivo del ganso es tocar al corredor antes de que pueda sentarse en el lugar del ganso.
    • Si el corredor logra dar la vuelta al círculo y sentarse en el lugar del ganso, entonces el ganso se convierte en el corredor.
    • Si el ganso lo atrapa antes de eso, el jinete conserva su papel y comienza una nueva ronda.
    • Una variación se juega a menudo en un juego estándar, pero en realidad se llama "hongo". Dice así: si el ganso atrapa al corredor, se convierte en un corredor, y el ex corredor debe sentarse en el centro del círculo hasta que otro jugador tome su lugar.

Método 2 de 3: Aprende las variantes para adultos



  1. intentar bootcamp, una versión extrema del juego del pañuelo. Reúna a un gran número de personas y forme un círculo, cada persona mirando hacia el exterior del círculo y de pie a aproximadamente 1,5 m de distancia, trotando en el acto. La persona más joven es el corredor, corre alrededor del círculo en el sentido de las agujas del reloj y toca o señala a cada jugador, diciendo "pato" o "ganso". Si una persona se llama "pato", debe hacer una sentadilla o una bomba. Si una persona se llama "ganso", debe correr detrás del corredor, en sentido antihorario. Cuando se cruzan, intentan bloquearse, ralentizarse y ganar la ventaja de llegar al lugar del ganso vacío.
    • Si el corredor viene primero, el ganso se convierte en el corredor. Si el ganso viene primero, el corredor comienza de nuevo.
    • El grupo determina el nivel de contacto físico durante el bloqueo, como la lucha libre y los aparejos.
    • Aquí hay una variación: mientras el corredor y el ganso corren y compiten, cada jugador en el círculo puede levantarse y moverse al lugar vacío, rápidamente, para aumentar la duración de la ronda.


  2. Nadar para tocar el corredor. Esta variación del juego no solo será divertida, sino que también será una buena forma de hacer ejercicio y trabajar de la forma en que nadas. Encuentra otros amigos nadadores y búscate en la piscina. Ingrese al agua, forme un círculo y mire fuera del círculo, nadando en el lugar. Designe un corredor y una forma de nadar, estilo libre, espalda, pecho o mariposa. El seleccionador comienza a nadar alrededor del círculo usando la natación seleccionada y toca a cada jugador, diciendo "pez" o "tiburón". La persona que se llama "tiburón" tendrá que nadar después de que el corredor use la misma natación.
    • Si el corredor regresa al lugar del tiburón, el tiburón se convierte en el corredor.
    • Si el tiburón toca al corredor, el corredor debe pararse en el medio del círculo y debe girar en el agua o nadar en el lugar sosteniendo un flotador hasta que toquen a otra persona. .


  3. Cantar y bailar en pareja. Esta versión del juego de pañuelos es divertida para todo tipo de fiestas y reuniones. Reúna un número par de participantes, no impares, al menos 8 o 10 personas y mantenga a dos personas alejadas. El resto de los jugadores deben formar un círculo girado hacia adentro y tomarse de las manos. Las personas fuera del círculo serán los corredores y también deben tomarse de las manos. Darán la vuelta al círculo, tomados de la mano, tocarán las manos atadas de dos personas al azar, diciendo "pato" o "ganso". Las dos personas llamadas "ganso" deben correr en la dirección opuesta, cogidos de la mano, y deben tratar de regresar a su lugar antes que la otra pareja.
    • Si los corredores llegan primero, los gansos se convierten en corredores.
    • Si los gansos llegan primero, los corredores van al centro del círculo y tienen que hacer un pequeño espectáculo. Pueden cantar una canción o bailar juntos y luego esperar en el círculo hasta que se designe otro par de gansos.
    • Si tienes una máquina de karaoke, puedes traerla contigo y pedirle a los gansos que la usen para cantar una canción.
    • También puede pedirles que canten o bailen canciones clásicas para niños, como: "una gallina en la pared", "Hermano Jacques" o "miller you sleep".
    • Hay otras posibilidades como hacer el macarena, bailar en "Gangnam Style", hacer un twerk, bailar en línea, dar un giro, bailar un vals, un tango y muchos otros.

Método 3 Educar a los niños con adaptaciones



  1. Enseña inglés mientras juegas. Para los niños cuya lengua materna no es el inglés, puede ser interesante enseñarles inglés a una edad temprana. Aquí hay una manera de hacer que aprender inglés sea más divertido. Haga que sus alumnos se sienten en círculo, mirando hacia adentro. Luego, el maestro caminará alrededor del círculo, tocando la cabeza de cada niño y usando palabras de vocabulario en inglés como "pato, pato, perro" (pato, pato, perro). Cuando se elige al perro, tendrá que intentar atrapar al maestro. Si el perro atrapa al maestro, debe comenzar de nuevo. Si este no es el caso, el estudiante se convierte en el corredor y, por lo tanto, puede practicar la pronunciación.
    • Use palabras que ayuden a los estudiantes a reconocer la diferencia entre sonidos bastante similares como "u" en "pato" y "o" en "perro" o "ck" en "pato" y "g" en "perro" .


  2. Grita y salta para aprender más sobre los animales. Antes de comenzar, el maestro hablará sobre los diferentes animales con sus alumnos, incluyendo cómo gritan y cómo se mueven. Ahora haga que sus alumnos se sienten en círculo y miren hacia adentro. Elija un niño que será el primer corredor. Solo esta vez, el niño será un pato y tendrá que cotillear y batir las alas mientras dan vueltas alrededor del círculo. Debe tocar las cabezas de los otros niños diciendo "pato". Luego elige a otro niño, golpea la parte superior de su cabeza y le da el nombre de otro animal. Este niño debe levantarse e intentar atrapar al pato, reproduciendo los gritos y movimientos del animal que ha sido designado.
    • Si el pato es atrapado antes de llegar al lugar del nuevo animal, debe sentarse en el centro del círculo hasta que un nuevo animal tome su lugar.
    • Si el pato no es atrapado, el nuevo animal camina alrededor del círculo, toca las cabezas de los otros estudiantes y elige el nombre de un nuevo animal, que comienza una nueva persecución.
    • Esta variación es excelente porque combina el aprendizaje con un juego de expresión escénica.


  3. Enseñar formas, colores, números y otro tema. Use cinta adhesiva o tiza, depende de si juega adentro o afuera y les pide a sus alumnos que lo ayuden a crear un círculo grande (esto también es un truco para mantener a los niños en el área que deseas) Mientras haces esto, revisa un tema o tema que estén estudiando. Haga que los niños se sienten en círculo mientras miran hacia adentro. Elija un niño que será el corredor y use su tema como base para las palabras que el corredor dirá cuando toque las cabezas de los otros estudiantes. Por ejemplo, si está viendo las formas, el corredor puede decir "cuadrado, cuadrado, rectángulo". El corredor debe rodear el círculo escribiendo las cabezas de los estudiantes y diciendo "cuadrado" hasta que finalmente "rectángulo". Cuando se designa el rectángulo, el niño debe intentar atrapar al corredor.
    • En cuanto al juego tradicional de pañuelos, si el corredor llega primero al lugar vacante, el rectángulo se convierte en el corredor, de lo contrario, comienza de nuevo.
    • Puede usar las estaciones del año, las características de plantas y árboles, partes del cuerpo, colores, elementos de escritura, matemáticas, etc.
    • Por ejemplo, si los estudiantes están aprendiendo a contar, escriba un número en una hoja de papel y colóquelo en el centro del círculo. Pídale al corredor que circule el círculo tocando la cabeza de cada niño, contando desde 1 hasta que se dé el número correcto. Cuando este es el caso, el niño debe atrapar al corredor. También puede usar esta variación cuando les enseñe a contar de 2 en 2 o 5 en 5 u otros.

Método 4 Descubre versiones de otras regiones



  1. Juega la versión de Minnesota llamada "Pato, pato, pato gris". La gente de Minnesota a menudo le dice al resto de los estadounidenses que juegan mal con el juego del pañuelo y que la versión original es "pato, pato, pato gris". Realmente nunca lo seremos si es verdad o no. Pero así es como funciona. Como en la versión "tradicional", los jugadores se sientan en círculo, mirando hacia adentro. El corredor camina alrededor del círculo, tocando las cabezas de los otros jugadores. Pero en la versión de Minnesota, en el enlace de solo decir "pato" (o "pato" en francés), también designará un color. Entonces el corredor dirá "pato rojo", "pato azul", "pato verde" o lo que sea y en el orden que quiera. Pero cuando se designa al pato gris, debe intentar atrapar al corredor.
    • Como en la versión tradicional, si el corredor entra primero en el lugar del pato gris, el pato se convierte en el corredor. Si no lo hace, comienza de nuevo.
    • Algunos dicen que esta versión es más difícil porque los jugadores que se sientan en círculo deben escuchar con más atención cómo se les llama. "Pato azul" y "pato gris" o "pato azul" y "pato gris" se parecen más a "pato" y "ganso" o "pato" y "ganso", por ejemplo.
    • Según una mujer citada en un artículo periodístico, a los niños también les gusta, cuando juegan en inglés, agregar suspenso prolongando el sonido "grrr", los jugadores no saben si dirá "verde" (verde ) o "gris" (gris).


  2. Aprenda chino, la variante de la toalla depositada. Aquí, los niños se ponen en cuclillas en círculo, mirando hacia adentro, mientras el corredor o el cartero sostienen una toalla o un trapo. Los niños comienzan a cantar mientras el cartero da la vuelta al círculo y deja caer la toalla detrás de uno de los jugadores. No paran de cantar. Cuando el niño se da cuenta de que la toalla está detrás de su espalda, se levanta e intenta atrapar al cartero.
    • Si el niño atrapa al cartero, el cartero llega al centro del círculo y hace un pequeño espectáculo, como contar un chiste, bailar, cantar una canción. Si no puede atraparlo, se convierte en el factor.
    • Además, si el cartero da la vuelta al círculo antes de que el niño note el maletín, debe sentarse en el centro del círculo hasta que lo reemplace.
    • La letra de la canción es: "déjalo caer, déjalo caer, deja caer la toalla. Suavemente en la espalda de tu amigo. Todos callan. ¡Rápido, rápido, entiendo! Y comienzan de nuevo desde el principio.


  3. Prueba la versión alemana, "Der plumsackt ghet um". Lo que literalmente significa francés, el policía da vueltas. Los niños se sientan en círculo mirando hacia adentro y señalan una "plumsackt" o un oficial de policía en francés. El policía sostiene un pañuelo y rodea el círculo mientras los niños cantan una canción. Luego, el policía deja caer el pañuelo detrás de la espalda de uno de los niños, mientras todavía cantan. En esta versión, si uno de los niños mira detrás de él y el pañuelo no está a la espalda, debe estar en el centro del círculo. Cuando un niño encuentra el pañuelo detrás de su espalda, comienza a perseguir al policía.
    • Si el oficial llega primero al lugar vacante, el otro niño se convierte en el policía.
    • Si el policía es atrapado, va al centro del círculo y todos los niños cantan "uno, dos, tres, a los huevos podridos".
    • Además, si el policía da la vuelta al círculo antes de que el niño encuentre el pañuelo detrás de él, se mueve al centro del círculo y los otros niños también cantan "uno, dos, tres, a los huevos podridos".
    • La letra de la canción es: "No mires atrás, porque el policía anda por ahí. No importa quién se dé vuelta y se ría, tendrá una palmada en la espalda. Por lo tanto, no mires atrás.Y comenzamos de nuevo.
    • Hay otras versiones similares en Europa y en parte de Asia y Medio Oriente, la canción cambia según el cono.