Cómo jugar Mahjong

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 15 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 1 Mes De Julio 2024
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Cómo jugar Mahjong - Conocimiento
Cómo jugar Mahjong - Conocimiento

Contenido

En este artículo: Descripción general del Mah-jong Preparación del juego Reproducción del juego Referencias

Mahjong es un juego chino inventado a principios del siglo XX que requiere estrategia y habilidades. Este artículo detalla las reglas básicas de Mahjong, pero hay muchas variaciones. Así que estás de acuerdo con otros jugadores para saber qué versión usar antes de comenzar a jugar.


etapas

Parte 1 Descripción general de Mah-jong



  1. El objetivo del Mahjong es despejar el tablero eliminando todas las fichas del diseño inicial y colocándolas en cuatro combinaciones y un par (un "Mahjong").
    • Las combinaciones se llaman Pung, Sheung o Kong.
    • Pung es la combinación de tres fichas idénticas.
    • Sheung es la sucesión de tres mosaicos consecutivos: por ejemplo, puedes sostener el 4to, 5to y 6to de bambú
    • Kong es la combinación de cuatro fichas idénticas
    • Ngan es un par de fichas idénticas que también se necesitan para hacer Mah-jong


  2. El juego usa 136 fichas. Estas fichas contienen 36 caracteres, 36 bambúes, 36 círculos, 16 vientos y 12 dragones. Los grupos de 36 fichas se dividen en 4 series cuyos números van del 1 al 9.



  3. También hay un dado que se lanza para decidir el orden de distribución de los mosaicos.

Parte 2 Preparando el juego



  1. Reúne a cuatro jugadores. Debido a la cantidad de fichas, es imprescindible ser cuatro jugadores para jugar Mahjong.


  2. Elige un primer donante. Esta será la persona que distribuirá las primeras fichas a los jugadores.


  3. Determine las reglas con los otros jugadores. Debe definir el número máximo de puntos y qué mano los representa.
    • La mano ganadora debe mantener el número máximo de puntos (el Fan).



  4. Dé a cada jugador una pantalla para mantener la pared de fichas en su lugar.

Parte 3 Juega el juego



  1. El crupier mezcla las cuatro fichas de los vientos y las distribuye a los jugadores. Estas cuatro fichas representan diferentes direcciones y determinan dónde deben sentarse los jugadores.
    • Las fichas de viento son Norte, Sur, Este y Oeste y los jugadores deben sentarse de esta manera alrededor de la mesa.


  2. Luego, el crupier mezcla todas las fichas en la mesa, boca abajo.


  3. Cada jugador toma 34 fichas, boca abajo.


  4. Los jugadores deben apilar sus fichas para formar una "pared" de 17 fichas de longitud y 2 fichas de altura. Deben permanecer boca abajo y los jugadores no pueden mirar el contenido de las paredes frente a ellos.


  5. El crupier tira el dado. Independientemente del número obtenido, omite el número de fichas indicado por el dado desde el lado derecho de la pared y comienza a distribuir las fichas a la izquierda de la ficha indicada.


  6. El crupier distribuye las fichas a cada jugador en el sentido de las agujas del reloj. Cada jugador recibirá 13 fichas, excepto el donante que tendrá 14.
    • Los jugadores ahora pueden mirar las fichas que les han sido repartidas, pero no las de otros jugadores.


  7. El donante lanza un primer azulejo. Al lanzar un azulejo, coloque la cara descubierta en el centro del cuadrado formado por las paredes para que cada jugador pueda verlo.


  8. El siguiente jugador lanza una ficha. El jugador a la derecha del crupier (lado este) lanza una de sus fichas y puede recuperar una ficha de descubrimiento o una ficha de una pared.
    • El objetivo es tomar fichas que te permitirán realizar la mano de Mah-jong. Por ejemplo, si el mosaico de descubrimiento se combina con uno de los mosaicos en tu mano para crear un par, debes tomarlo.


  9. Luego, el jugador de la derecha (lado sur) lanzará una carta y elegirá una nueva entre las fichas lanzadas o entre la pared.


  10. Sigue tirando y recogiendo fichas en el sentido de las agujas del reloj.


  11. Los jugadores deben continuar hasta que alguien gane declarando Mah-jong o hasta que se hayan usado todas las fichas.


  12. Calcule los puntajes al final del juego. Asegúrese de que el ganador tenga cuatro combinaciones y un par. Si se usan todas las fichas y nadie ha declarado Mah-jong, no hay ganador.