Cómo jugar gin-rummy

Posted on
Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 14 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 1 Mes De Julio 2024
Anonim
Cómo jugar gin-rummy - Conocimiento
Cómo jugar gin-rummy - Conocimiento

Contenido

En este artículo: Prepare las tarjetas Juegue gin-rummy Marque puntos y gane 10 Referencias

Estás con un amigo, pero está lloviendo y estás aburrido por dentro. No esperes hasta que el sol vuelva a aparecer: encuentra una baraja de cartas y aprende las reglas de gin-rummy, uno de los juegos de cartas más populares del mundo.


etapas

Parte 1 Preparando las cartas



  1. Conoce el propósito del juego El objetivo del juego es combinar grupos de cartas que tengan el mismo valor o secuencias de la misma familia. Tres de un tipo (3 cartas) o un cuadrado (4 cartas) son combinaciones de cartas del mismo valor (por ejemplo, 7 de corazones, 7 de diamantes, 7 de tréboles y 7 de picas). Una suite es una combinación de al menos tres cartas consecutivas de la misma familia (por ejemplo, Clover 3, Clover 4 y Clover 5).


  2. Sepa cuántos puntos valen las tarjetas. Las cartas de figuras (valet, dama y rey) valen 10 puntos, los ases valen 1 punto y las cartas numéricas valen el número que representan (por ejemplo, el seis vale 6 puntos).
    • En gin-rummy, el orden de las cartas es as, dos, tres, cuatro, etc. Por lo tanto, la secuencia como-2-3 es válida, la siguiente dama-rey-as no está muerta.



  3. Prepara tu equipo. Necesitará un paquete de 52 tarjetas estándar, un bloc de notas para escribir puntajes, un bolígrafo o lápiz y un amigo para jugar con usted. Gin-rummy se juega con dos.
    • Un gin-rummy three: el crupier distribuye a los otros dos jugadores, pero no a uno mismo. El crupier pasa su turno cuando juegan los otros dos jugadores. El perdedor de cada ronda se convierte en el repartidor. Es entonces el turno del ganador y el donante de la parte anterior.
    • Juega cuatro: forma equipos de dos. Cada jugador de un equipo juega contra un jugador del equipo contrario. Al final de cada ronda, si ambos jugadores del mismo equipo han ganado, combinan sus puntajes. Si solo ha ganado un jugador por equipo, la diferencia entre el puntaje de los dos equipos se otorgará como puntaje del equipo al puntaje total más alto (las reglas y el cálculo de los puntajes se explican a continuación).



  4. Elige un donante. El crupier distribuye 10 cartas a cada jugador, una a la vez. Los jugadores pueden mirar y ordenar sus cartas. El resto de las cartas son las piqueta.


  5. Se devuelve la última carta del mazo de robo. Esta carta se coloca boca arriba junto a la selección. Cest lentame que forma el primer mapa de la descarte. El resto de la selección permanece como está sobre la mesa.

Parte 2 Jugar Gin-Rummy



  1. El jugador que no distribuyó comienza. Comienza tomando una carta de la pila de descarte o del pico y la agrega a su mano. Si elige una carta del mazo, no debe mostrársela a su oponente.


  2. Luego puede deshacerse de una carta, boca arriba, en la pila de descarte. No puede renunciar a la carta que acaba de robar si proviene de la pila de descarte. Sin embargo, puede renunciar a la carta que acaba de sacar del pico.


  3. Termina la ronda con un llamar. Para hacer un golpe, coloca una carta boca abajo en la pila de descarte y muestra tu juego. Debes ser capaz de construir suites, ladrillos y cuadrados con casi todas las cartas que te quedan. Las tarjetas que no pertenecen a ningún grupo se llaman madera muerta. El puntaje total de tu madera muerta no puede exceder los 10 puntos. Un jugador puede golpear en cualquier turno, incluso en el primer turno.
    • Ejemplo de un golpe válido: 1 carta boca abajo en la pila de descarte, un conjunto de 7s, un 3-4-5 picas y un 2, 7 y un as. En este escenario, puede colocar su conjunto y su suite, el puntaje de su madera muerta tiene 10.


  4. Haces un ginebra cuando llegas a golpear, pero no tienes madera muerta en la mano. Los jugadores que hacen un Gin reciben un bono además de los puntos anotados.
    • Una Ginebra válida sería: 1 carta boca abajo en la pila de descarte, un conjunto de 7s, una espada 3-4-5 y un conjunto de 10s.


  5. Deje que el jugador que no tocó o Gin juegue sus cartas. Debería poner sus cartas boca arriba y hacer conjuntos, cuadrados y suites si es posible.


  6. Extiende tus cartas. Si el jugador ha golpeado, el otro puede extender sus cartas. Si el jugador ha hecho una Ginebra, el otro no puede extender sus cartas. Después de hacer todas las combinaciones de tres de un tipo, de cuadrados y secuelas (ver paso anterior), el otro jugador puede extender su madera muerta al agregarla a las combinaciones del jugador que hizo un golpe.
    • Por ejemplo: si el jugador que hizo un golpe estableció un conjunto de 7s y un 3-4-5 picas, el otro jugador puede extender su madera muerta agregando un 7 al conjunto o un 2 o un 6 de espadas siguiente. El otro jugador puede agregar tantas cartas como quiera a una secuela (es decir, él / ella podría / debería agregar un 2, un 6, un 7, etc. sucesivamente, siempre que los números se sigan).


  7. Termina la ronda cuando solo quedan 2 cartas en la pila de robo y cuando el jugador que tomó la última carta del mazo se sale del tablero sin golpear. En este caso, los puntajes no se establecen y el mismo donante redistribuye las tarjetas.

Parte 3 Gana puntos y gana



  1. Cuente la puntuación total de la madera muerta de cada jugador. Si el jugador ha hecho una Ginebra, recibirá el puntaje de madera muerta del otro jugador más un bono de 25 puntos. Si el puntaje de madera muerta del jugador que golpeó es más bajo que el del otro jugador, recibe la diferencia en puntos entre los dos totales. Si el puntaje del jugador que golpeó es igual o mayor que el del otro jugador, el otro jugador recibe la diferencia entre los puntajes y un bono de 25 puntos.
    • Ejemplo de un jugador que hizo una Ginebra: el otro jugador tiene un total de 21 puntos en madera muerta, el jugador recibe 21 puntos más 25 puntos de bonificación, lo que hace un total de 46 puntos.
    • Ejemplo de un jugador que golpeó y tiene una puntuación más baja en madera muerta que el otro jugador: si el jugador tuvo una puntuación de 3 maderas muertas y el otro jugador una puntuación de 12, el jugador recibe 9 puntos.
    • Ejemplo de un jugador que hizo un golpe y tiene una puntuación de madera muerta igual a la del otro jugador: si el jugador tenía una puntuación de 10 en madera muerta y el otro jugador también tenía una puntuación de 10, el otro jugador recibe 0 puntos pero una bonificación de 25 puntos.
    • Ejemplo de un jugador que golpeó y tiene una puntuación más alta en deadwood que el otro jugador: si el jugador tenía una puntuación de 10 deadwood y el otro jugador tenía una puntuación de 6, el otro jugador recibe 4 puntos más uno bonificación de 25 puntos.


  2. Algunos jugadores usan otro sistema para calcular puntajes. Otro sistema es cuando un Gin gana 20 puntos, si el jugador que golpeó tiene un puntaje de madera muerta más alto que el otro jugador, el otro jugador gana la diferencia entre los dos puntajes más un bono de 10 puntos.


  3. Juega hasta que un jugador tenga 100 puntos. El ganador recibe 100 puntos de bonificación, a menos que el perdedor no anote ningún punto, entonces el ganador recibe una bonificación de 200 puntos. Cada jugador recibe 20 puntos adicionales por cada ronda ganadora que se agregan al final del juego y no al final de cada ronda. Si juega con dinero o fichas, el perdedor paga la diferencia entre los puntajes al ganador.