Como jugar canasta

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 14 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 22 Junio 2024
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Cómo jugar canasta #1
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Contenido

En este artículo: Principios ¿Cómo jugar? Jugar dos o tres jugadores Estrategia de juego

De la palabra "cesta" en español, la canasta es un juego de cartas que se juega a 2, 3, pero generalmente 4 jugadores. Desarrollado en 1939 en Uruguay, es un derivado de una antigua variante del rummy. Este juego se extendió rápidamente en América del Sur antes de hacerse popular en los Estados Unidos a partir de 1948 bajo el nombre de "rummy argentino". Muy popular en los Estados Unidos en los años 50, hay muchas variaciones de este juego de cartas. En este artículo, te enseñaremos a jugar canasta con las reglas originales. Diviértanse !


etapas

Método 1 Los principios



  1. Al aprender a jugar un nuevo juego de cartas, una de las primeras cosas que debe saber es, por supuesto, el valor de las cartas utilizadas.
    • la comodín valor 50 puntos
    • la 2 y cansado valente 20 puntos
    • la 8 terminación rey valente 10 puntos
    • la 4 terminación 7 valente 5 puntos
    • la 3 negro valor 5 puntos
      • Los puntos de un depósito se calculan de acuerdo con las tarjetas utilizadas para realizar este depósito. ¿Se pregunta qué es un depósito?


  2. Haz un depósito. Hace un depósito cuando "suelta" al menos tres cartas idénticas (tres jack, tres "8") sobre la mesa. Debe obtener un total de al menos 50 puntos para realizar su primer depósito. Después de su primer depósito, ya no tiene límites de puntos.
    • Un depósito debe constar de dos cartas naturales (todas las cartas excepto el comodín y el "2") al menos.
    • El "2" y el comodín son cartas "extraordinarias" y pueden reemplazar todas las demás cartas, excepto el "3".
    • Al depositar 7 o más cartas, haces una "canasta". Sin embargo, este depósito debe incluir cuatro "7" y una canasta natural no puede incluir tarjetas extraordinarias.



  3. La peculiaridad de los rojos "3". Los "3" rojos son bonos que tienen un valor de 100 puntos y estos puntos se agregan por separado al valor de sus depósitos. Si tiene un "3" rojo al comienzo del juego, debe depositarlo en su primera ronda; de lo contrario, su equipo será penalizado por 500 puntos. Si sueltas un "3" rojo en el primer turno, deberás robar una carta extra a la que normalmente disparas en cada turno. Si una carta que disparas es un "3" rojo, la colocas sobre la mesa y disparas otra carta.
    • No puede hacer un depósito con solo "3s" rojos. Pero si tienes un "7", es perfecto.


  4. Deposita todas tus tarjetas. El juego termina cuando un jugador ha dejado caer todas sus cartas (esto se llama "fuera"), pero ese jugador debe haber hecho al menos una canasta. Si juegas en equipo, primero debes preguntarle a tu compañero si aceptas salir. Si este no es el caso, el juego continúa.
    • Si puede depositar todas sus cartas en un turno, esto se llama "mano oculta". Esta acción te dará 200 puntos en lugar de los 100 puntos que normalmente obtienes cuando te vas.

Método 2 ¿Cómo jugar?




  1. Juega en equipo. La persona que distribuirá las cartas (el repartidor), así como el compañero que tendrá durante el juego, se eligen como en el puente, al robar una carta. La carta más fuerte determina que el donante y los socios son los que tienen las dos cartas más fuertes y las dos más débiles.


  2. Cada jugador recibe 11 cartas. Se usan dos juegos de cartas con los comodines para jugar canasta. Las 64 cartas restantes después del lanzamiento son el "trozo" del cual robas una carta cada turno.


  3. Después de repartir las cartas, toma la carta superior del talón, dale la vuelta y colócala al lado del talón. Colocarás en esta carta las cartas que descartarás (lanzarás) en cada turno. Cuando tomas una carta, puedes robarla en el trozo o en la pila de cartas. Si eliges tomar la carta superior de las cartas a un lado, también debes tomar la siguiente carta con.
    • Puedes separar todas las cartas de la pila de cartas. Verás durante las cartas del juego que estás interesado en aterrizar en esta pila, si crees que ganarás, toma todas las cartas.
    • Si la carta robada es un "3" rojo (ya sea el "3" de diamantes o el "3" de corazones) o una carta extraordinaria (estos son el "2" y los comodines), nadie puede tomar la pila de cartas se extendió.


  4. Cada jugador juega a su vez, en el sentido de las agujas de un reloj. Durante tu turno, tomas la carta superior del trozo (o en la pila de cartas repartidas) para crear combinaciones o agregar una o más cartas a los depósitos que ya están en la mesa. Luego, extiende una tarjeta (a menos que haya depositado tarjetas y no tenga más, por supuesto).
    • Un depósito debe constar de tres o más tarjetas idénticas (valets, reinas, "10"). No puede haber más de tres cartas extraordinarias (el "2" y las cartas comodín) en el mismo depósito y las cartas extraordinarias no se pueden depositar sin cartas naturales. Una canasta es un depósito de siete o más cartas, un equipo debe hacer al menos una canasta antes de que un jugador del equipo pueda salir (depositar todas sus cartas).
    • No es posible incluir "3" rojos ("3" diamantes o "3" corazones) en un depósito. Los "3" negros (los "3" palos y las "3" espadas) se pueden soltar juntos, pero solo si el jugador sale después de este depósito.
    • Puedes agregar cartas solo a los depósitos que tú o tu compañero de equipo hayan hecho, no es posible agregar cartas a los depósitos del equipo contrario.
    • Para desarmar toda la pila de cartas, debe poder hacer un nuevo depósito con la tarjeta en la parte superior de la pila o agregarlo a un depósito existente.
    • Puedes evitar que el próximo jugador desarme la pila de cartas descartando una carta extra o un "3" negro al final de tu turno.


  5. Cuente los puntos sumados en el primer depósito realizado por sus oponentes. Se asigna un valor a cada tarjeta. El primer depósito debe tener un total de 50 puntos o más, pero a medida que aumentan los puntajes, también aumenta el número de puntos necesarios para realizar el primer depósito.
    • El número mínimo de puntos que necesita para su primer depósito es de 50, cuando el puntaje de su equipo está entre 0 y 1.495 puntos. Si el total de un equipo está entre 1,500 y 2,995 puntos, el total mínimo del primer depósito es de 90 puntos. Si el puntaje de un equipo es de 3000 puntos o más, el total mínimo del primer depósito debe ser de 120 puntos. Por otro lado, para un equipo cuyo puntaje es negativo, el mínimo para el primer depósito es de 15 puntos. Si decide separar la pila de tarjetas para realizar su primer depósito, solo se tendrá en cuenta el valor de la tarjeta de la pila superior para calcular el mínimo requerido. Por lo tanto, ningún jugador puede separar la pila de cartas si no puede sumar el número de puntos mínimos necesarios para realizar su primer depósito. (Incluyendo o no el valor de la carta superior de la pila de cartas descartadas).
    • Si un jugador comete un error y no obtiene el número mínimo de puntos necesarios para su primer depósito, debe retirar sus tarjetas y el mínimo requerido aumenta en 10 puntos para su equipo.


  6. El juego continúa hasta que se agota el trozo o hasta que todos los jugadores estén fuera. Si el trozo está agotado y no hay ningún jugador fuera, continuará jugando usando la carta superior de la pila de cartas robadas si es posible insertarlo en un depósito anterior o hacer uno nuevo. Si solo tiene una carta en la mano, no puede tomar una carta si solo hay una carta en la pila de cartas.


  7. Cuente los puntos ganados por su equipo. La puntuación se calcula sumando los puntos de las tarjetas depositadas por el equipo. Se otorgan puntos adicionales por los "3" rojos que devolvió. Agregue los puntos obtenidos haciendo una canasta (o más) y saliendo. Luego agrega los puntos de este juego a la puntuación de los juegos anteriores.
    • Al hacer una canasta natural (sin cartas extraordinarias), ganas 500 puntos por canasta, haciendo una canasta mixta (que contiene cartas extraordinarias), obtienes 300 puntos por canasta.
    • Si un jugador se va mientras deposita todas sus cartas en el mismo turno (haciendo una mano oculta), obtiene 200 puntos más. Cuando un jugador sale gradualmente, depositando sus cartas poco a poco en varios turnos, obtiene solo 100 puntos adicionales.
    • Cada "3" rojo aumenta su puntaje en 100 puntos y si un equipo tiene los cuatro "3" rojos, obtiene 800 puntos más. Si, por otro lado, un equipo tiene "3" rojos pero no ha realizado ningún depósito, en este caso se penaliza con 100 puntos por "3".
    • Una vez que haya calculado su total de puntos, debe remove del total el valor de las cartas que él te quedas en la mano.


  8. Cuál es el primer equipo en total de 5,000 puntos. ¡El primer equipo en total de 5,000 puntos ganó el juego! El juego continúa mezclando las cartas para cada juego, hasta que un equipo alcanza los 5,000 puntos.

Método 3 de 2 o 3 jugadores



  1. Si solo eres dos jugadores en un juego de canasta, debes dar 15 cartas a cada jugador. Un juego de dos jugadores con reglas idénticas al juego de cuatro jugadores, pero con estas diferencias:
    • Cuando es tu turno de tomar una carta del talón, tomas dos, pero dejas solo una.
    • Debes hacer al menos dos canastas antes de salir.


  2. Si son tres personas jugando a la canasta, cada jugador recibe 13 cartas durante el lanzamiento. Un juego de tres jugadores se puede jugar exactamente como cuatro jugadores o agregando los siguientes cambios:


  3. El talón es el mismo que para un juego de cuatro jugadores. En cuanto al juego de dos jugadores, tomas dos cartas, pero solo dejas una. El primer jugador que tome la pila de descarte jugará solo contra los otros dos jugadores hasta el final del juego actual. Si ningún jugador desarma la pila de cartas, cada jugador puntuará independientemente de los demás. Si no se ha tomado el montón de cartas y uno de los jugadores ha salido. Su total de puntos le pertenece a él y los otros dos jugadores suman los puntos en equipo.
    • El jugador que ha salido suma sus puntos y los otros dos jugadores suman los puntos que ambos acumularon depositando, haciendo una canasta (o más) y el "3" rojo que jugaron.


  4. El ganador del juego es el primer jugador en obtener un puntaje total de 7,500 puntos. No puedes salir sin hacer al menos dos canastas antes. Si un jugador gana todo el tiempo, puede dar una ventaja a otros jugadores (esto es opcional).

Método 4 de 4: Estrategia del juego



  1. Observe las cartas que se reparten. Necesitas saber qué cartas han sido descartadas y cuántas hay en la pila para calcular el momento adecuado para que la poseas o cuándo probablemente lo hará tu oponente. Descubrirás en qué cartas están interesados ​​tus oponentes a medida que avanza el juego; definitivamente tomarán la pila si descartas las cartas que les interesan.
    • Si hay muchas cartas pequeñas en la pila de cartas, no es muy interesante tomarlas. Terminarías con muchas cartas y pocos puntos.
    • Puedes hacer que tu oponente agarre la pila de cartas lanzando una carta que sabes que le interesará. ¿Se resistirá a tomar la gran pila de cartas sobre la mesa? Tal vez, tal vez no ...


  2. Mantener los comodines y los "2" Un cierto tiempo. Estos son mapas interesantes, son muy valiosos. Sin embargo, si se acerca al final del juego, no debe quedarse con ellos o puede terminar con ellos en la mano al final y su valor será doloroso si tiene que restar de su total, especialmente si tuvo la posibilidad de separarte de eso antes.
    • Si ves que el talón está casi agotado o sientes que el juego terminará, deshazte de tus comodines y tu "2". Es realmente mejor hacer esto que terminar con cientos de puntos en la mano al final. Es por eso que la mano oculta es una espada de doble filo.


  3. No deje caer sus tarjetas demasiado pronto. Ves que tienes una buena mano y quieres que tus puntos se acumulen, pero de hecho, esta no es la mejor estrategia. Al depositar tus cartas, le muestras al oponente tu juego: tendrá una ventaja a partir de ese momento y podrá conservar las cartas que necesitas. Si tienes buenas cartas, una buena canasta o una mano oculta es mejor.
    • Al tomarse su tiempo, no tiene que usar sus cartas extraordinarias de inmediato y, como sus oponentes descartarán las cartas que le interesen, puede usar sus comodines y su "2" para crear otras combinaciones.


  4. Cuando tu oponente separa la pila de cartas, ahora es mejor tratar de salir lo más rápido posible. Él tiene en sus manos 25 cartas o más después de tomar la pila, genial. Date prisa para terminar, porque los puntos que tiene serán negativos para él si terminas rápidamente y con todas las cartas que tiene, hará una canasta o dos.
    • Si alguna vez has hecho una canasta, todo está bien. Si ese no es el caso, bueno, ¡es solo un juego después de todo! Recuerda que tienes que hacer una canasta en un juego de cuatro, antes de salir, también puedes hacer la canasta cuando salgas.