Cómo jugar a Othello

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 13 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 1 Mes De Julio 2024
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Cómo jugar a Othello - Conocimiento
Cómo jugar a Othello - Conocimiento

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En este artículo: Instala el juego y juegaFinaliza el juegoAprende algunas estrategiasReferencias

Othello es un juego de mesa inventado en el siglo XIX, se juega con dos jugadores. Aprender a jugar es bastante sencillo, pero puede llevar toda una vida dominarlo. Es importante conocer las reglas del juego, así como las estrategias básicas para aplicar al jugar.


etapas

Parte 1 Instala el juego y juega



  1. Instale el tablero y las piezas. Othello se juega en un tablero de un solo color de 8 cuadrados de 8 con 64 peones circulares, negro en un lado y blancos en el otro. Un jugador juega con el lado negro de las piezas y el otro jugador con el lado blanco. Coloque 4 piezas en el centro del tablero, dos con el lado negro y dos con el lado blanco y haga que las piezas del mismo color se toquen diagonalmente.
    • Por lo general, el jugador con los peones negros comienza, en otras versiones, son los jugadores los que eligen quién comienza.
    • En la versión moderna de Othello, la instalación es la misma para cada parte. En la versión anterior llamada Reversi, los jugadores pueden colocar las 4 piezas como lo deseen.
    • Las versiones en línea de Othello son tan populares como la versión de tablero y siguen las mismas reglas.



  2. Coloque la primera pieza para "enmarcar" la pieza de un oponente. Enmarcar un peón significa que colocas tu peón de modo que una fila de peones de tu oponente esté enmarcada en cada lado por un peón de tu color. Una fila consta de uno o más pasadores que forman una línea horizontal, vertical o diagonal.
    • Por ejemplo, el primer jugador coloca un peón negro y enmarca un peón blanco vertical u horizontalmente, porque no es posible enmarcar un peón blanco diagonalmente en el primer turno (suponiendo que los peones negros comiencen el juego).


  3. Voltea los peones oponentes en caja. Una vez que se enmarca un peón, se devuelve y, por lo tanto, se convierte en un peón del color opuesto y ahora pertenece al otro jugador. Siguiendo el ejemplo del paso anterior, el peón blanco enmarcado vuelve a su cara negra y se convierte en un peón del jugador negro.



  4. Pase su mano a su oponente. El jugador contrario ahora coloca el segundo contador en una casilla que le permite enmarcar al menos un peón del primer jugador. Suponiendo que el segundo jugador juega con las piezas blancas, colocará una de sus piezas para que al menos una pieza negra esté enmarcada por una pieza blanca en cada lado. Luego voltea las piezas negras para que se vuelvan blancas. Recuerde que la fila puede ser horizontal, vertical o diagonal.

Parte 2 Completa el juego.



  1. Sigue jugando hasta que uno de los jugadores no pueda jugar. Para poder jugar, un peón siempre debe colocarse de manera que se enmarque una fila de peones oponentes. Si esto no es posible, el jugador pasa su turno hasta que pueda colocar una pieza nuevamente. Si nadie puede jugar, generalmente porque todas las casillas están ocupadas, el juego termina.
    • Los peones pueden enmarcar las piezas del oponente en múltiples direcciones, voltearlas todas simultáneamente.
    • Si es posible un disparo, no puedes pasar tu turno, incluso si es para tu ventaja.


  2. Imponer un tiempo para respetar. Otra forma de terminar el juego es establecer un límite de tiempo para todos los disparos de cada jugador. Esto significa que un juego puede detenerse antes de que los jugadores hayan podido jugar cada movimiento posible y eso animará a los jugadores a jugar más rápido. El tiempo pasa cuando un jugador piensa en su próximo movimiento y se detiene cuando ha jugado y pasa su mano a su oponente. Los Campeonatos del Mundo generalmente le dan a cada jugador 30 minutos, pero puede limitar el tiempo a un minuto por jugador si prefiere juegos más rápidos.


  3. Cuente la cantidad de piezas de cada color en el tablero. Una vez que no haya más movimientos, cuente las piezas de cada color. El jugador con más piezas de su color en el tablero gana el juego.

Parte 3 Aprende algunas estrategias



  1. Intenta poner tus piezas en las cajas más estables. Incluso si tienes la impresión de que devolver un máximo de piezas es la clave para la victoria, te hace más vulnerable. La mayoría de las cajas en el tablero se pueden enmarcar, y los bordes y las esquinas del tablero son las cajas más seguras.


  2. Intenta colocar un peón en una de las esquinas del tablero. Estas son cajas que no se pueden enmarcar y esta es una ventaja importante, ya que te permitirá proteger tus otras piezas al evitar que tu oponente las enmarque. Tomar el control de una esquina a menudo es suficiente para ganar ventaja sobre tu oponente.
    • Evita colocar peones en los cuadrados adyacentes a las esquinas, ya que le da a tu oponente la oportunidad de enmarcar y tomar posesión de la esquina.


  3. Piensa antes de poner un peón. En lugar de tratar de devolver tantas piezas como puedas, piensa en dónde colocará tu oponente la siguiente pieza. Es posible que pueda devolver muchas piezas, pero su oponente puede jugar un movimiento que le dará la capacidad de recoger más contadores de su color.


  4. Intenta atrapar a tu oponente y evita quedar atrapado. Cuando comiences a dominar el juego, podrás crear trampas para tu oponente, como el ajedrez. Piensa en cómo jugar contra tus oponentes y obligarlos a jugar un tiro que te beneficie. Por supuesto, ten cuidado cuando juegues contra jugadores experimentados, ya que pueden intentar hacerte lo mismo.
    • Por ejemplo, presta atención a tu oponente si comienza a jugar cerca de las esquinas. Podrían intentar que coloques un peón cerca de la esquina para supervisarte y tomar posesión de la esquina.