Cómo ganar en el morpion

Posted on
Autor: Judy Howell
Fecha De Creación: 6 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 1 Mes De Julio 2024
Anonim
Cómo ganar en el morpion - Conocimiento
Cómo ganar en el morpion - Conocimiento

Contenido

En este artículo: Gana o empata jugando primero Nunca pierdas jugando segundo Descubre variaciones del morpion11 Referencias

El morpion es un juego de rompecabezas. Esto significa que hay una estrategia matemática probada para obtener el mejor resultado en cada juego. En un juego de magnate, dos jugadores que siguen la misma estrategia siempre realizarán un empate, es decir, ninguno de ellos ganará. Sin embargo, contra un oponente que no conoce esta estrategia, ganará si comete un error. Una vez que tus amigos entiendan tu estrategia, intenta jugar una versión más difícil de las reglas. Si no puede jugar el juego, primero aprenda las reglas básicas.


etapas

Parte 1 Gana o empata jugando primero



  1. Juega tu primera X en una esquina. Los jugadores más experimentados en Typhoon siempre ponen su primera X en una esquina cuando juegan primero. Esto le da al oponente más oportunidades para cometer errores. Si tu oponente pone una O en cualquier lugar menos en el medio, puedes estar seguro de ganar.
    • En este ejemplo, juegas primero y usas la X. Tu oponente luego juega y usa la O.





  2. Intenta ganar si el oponente juega su primera O en el medio. Si tu oponente juega su primera O en el medio, debes esperar hasta que cometa un error para ganar. Si continúa jugando correctamente, seguramente tendrá un empate. Aquí están las dos opciones disponibles para usted en su segunda ronda, seguidas de las instrucciones a seguir según las respuestas de su oponente (si él responde lo contrario, siga bloqueándolo hasta el empate).
    • Coloque la segunda X en la esquina opuesta a la primera para obtener una línea de X O X en diagonal Si pones una O en una de las esquinas, ¡puedes ganar! Pon la tercera X en la última esquina vacía y tu oponente no podrá evitar que ganes cuando coloques tu cuarta X.




    • O entonces, coloque la segunda X en uno de los bordes (pero no en una esquina) que no toque no la primera X. Si tu oponente pone una O en la esquina que no está al lado de tu X, puedes usar tu tercera X para bloquearla y ganar automáticamente con tu cuarta X.





  3. Aprende a jugar bien tu segunda X. Gana automáticamente si tu oponente no juega su primera O en el cuadro del medio. Si tu oponente pone su primera O en una de las casillas otro que el centro, puedes ganar. Responda colocando su segunda X en una de las esquinas dejando un espacio entre ella y su primera X.
    • Por ejemplo, si tu primera X está en la esquina superior izquierda y tu oponente pone una O en el cuadro del medio en la parte superior, puedes poner tu segunda X en el cuadro en la parte inferior izquierda o inferior derecha. No lo coloques en la esquina superior derecha, porque vas a tener una O entre tus dos X en lugar de tener una caja vacía.



  4. Sepa cómo colocar la tercera X. Se trata de jugar para tener dos posibles soluciones para ganar. La mayoría de las veces, tu oponente verá que tienes dos X en la misma fila y querrá bloquearte (si lo hace, ganarás alineando 3X). Una vez que haya colocado su O, debe haber una caja vacía alineada con su primera X y su segunda X, sin que O bloquee esta línea. Pon tu tercera X en este cuadro.
    • Por ejemplo, tome un pedazo de papel y dibuje una tarta llenando los cuadros en la línea superior de esta manera: X O _, luego la línea media de esta manera: O _ _ y el resultado final X _ _. Si coloca su X en la esquina inferior derecha, se alineará con sus otras dos X.


  5. Gana con tu cuarta X. Después de tu tercera X, habrá dos cajas vacías que pueden ganarte si pones una X en una de ellas. Como tu oponente solo puede llenar una casilla, solo puede bloquear una de estas casillas. ¡Pon tu cuarta X en una casilla que no bloqueó y ganaste el juego!

Parte 2 Nunca pierdas jugando segundo



  1. Fuerza un empate si el oponente comienza en una de las esquinas. Si tu oponente juega primero y pone una O en una de las esquinas, siempre coloca una X en el centro. Luego debes colocar tu segunda X en uno de los bordes, no en un rincón, a menos que querías bloquear a tu oponente y evitar que llene una línea en el borde. Usando esta estrategia, todas las partes deben dibujar. En teoría, puedes ganar desde esta posición, pero tu oponente debe cometer un gran error, por ejemplo, no ves que tienes 2 X alineadas.


  2. Forzar un empate si el oponente comienza en el centro. Cuando tu oponente comienza con una O en el centro, coloca tu primera X en una de las esquinas. Luego bloquea a tu oponente para evitar que gane y obtenga un empate. Como regla general, no es posible ganar en esta configuración, ¡a menos que tu oponente ya no intente ganar o te impida ganar!
    • Esta vez, tu oponente siempre juega O, pero recuerda que él juega primero.


  3. Gana si tu oponente comienza en los bordes. La mayoría de las veces, tu oponente comenzará como se acaba de describir. Sin embargo, si tu oponente saca su primera O en un borde, no en el centro o en una esquina, tienes una pequeña posibilidad de ganar. Pon tu primera X en el centro. Si tu oponente pone su segunda O en el lado opuesto, forma una línea O X O, pon tu segunda X en una esquina. Luego, si tu oponente pone su tercera O en el borde junto a tu X y hace una línea O X O, ponga su X en el cuadro vacío para bloquear las dos líneas O. A partir de ese momento, aún puede ganar con su cuarta X.
    • Si tu oponente no sigue el orden descrito anteriormente, tendrás que ir a un empate. Solo bloquea lo que está haciendo y ninguno de ustedes ganará.



Parte 3 Descubriendo las variaciones del morpión



  1. Gana en lugar de un empate. Pruebe las siguientes variaciones si sus juegos siempre terminan en empate. Puede ser divertido por un tiempo ser imbatible para el magnate, pero incluso sin este artículo, tus amigos entenderán cómo evitar que ganes. Una vez que eso suceda, todos los juegos que jueguen juntos terminarán en empate. Pero aún puedes usar las reglas básicas del juego para jugar juegos más difíciles. Pruebe los pocos ejemplos a continuación.


  2. Juega el monstruo mental. Las reglas son exactamente las mismas que en el morpion, ¡pero no hay cajas! En cambio, cada jugador dice en voz alta lo que está haciendo y ambos jugadores necesitan ver las cajas en sus cabezas. Puede utilizar las mismas estrategias utilizadas en este artículo, pero puede ser más difícil concentrarse en sus cosas cuando intenta recordar dónde están las X y las O.
    • Acuerde un sistema de descripción de la torre. Por ejemplo, la primera palabra dibuja la fila (arriba, centro, abajo) y la segunda palabra designa la columna (izquierda, centro, derecha).





  3. Juega el morpion en 3D. Dibuja cajas de piojos en tres hojas de papel separadas. Comentario superior en una de las hojas medio en otro y bajo en el último Puedes jugar donde quieras con estas hojas, es como si estuvieran apiladas una encima de la otra para formar un cubo. Por ejemplo, si alineas X en el cuadro central de cada hoja, ganas el juego, ya que forma una línea vertical a través del cubo. También ganas si alineas tres X de una esquina a la otra del cubo diagonal, una X por hoja. Intenta encontrar formas de ganar haciendo una línea diagonal en el cubo.
    • Si estás buscando un verdadero desafío, combina el 3D Morpion con el Mental Morpion y crea un Mentograma 3D mental. La primera palabra representa la hoja (superior, central, inferior), la segunda representa la fila (superior, central, inferior) y la tercera representa la columna (izquierda, central, derecha).





  4. Juega el darpion. Juega este juego, que a menudo también se llama gomoku, en un trozo de papel cuadrado, sin necesidad de dibujar la cuadrícula. En lugar de X y O en los cuadros, escríbalos en las intersecciones entre las diferentes líneas de la cuadrícula. Puedes escribirlos donde quieras en papel. El primer jugador que tenga exactamente 5 filas (no 6 o más) gana el juego. Es sorprendente observar que este juego es complicado, incluso si parece un monstruo e incluso hay un campeonato mundial.
    • En los campeonatos, los jugadores usan cuadrículas de 15x15 o 19x19, pero puedes usar el tipo de cuadrícula que quieras. Incluso puedes jugar en una cuadrícula infinita agregando papel si lo necesitas.