Cómo jugar a los dardos

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 15 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 12 Mayo 2024
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Cómo jugar a los dardos - Conocimiento
Cómo jugar a los dardos - Conocimiento

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En este artículo: Comprender el sistema de puntos y objetivo Iniciar los dardos Jugar al "01" Jugar referencias de Cricket

Jugar a los dardos es una excelente manera de divertirse con amigos o extraños. El lanzamiento de dardos es un juego de delicadeza que puede jugar cualquier persona en cualquier momento, ya sea por diversión o para ganar. Aprende más sobre la configuración del objetivo, la técnica de lanzamiento de dardos y las diferentes formas de jugar.


etapas

Método 1 Comprender el objetivo y el sistema de puntos



  1. Sepa que todos los objetivos son iguales. Cada objetivo está numerado del 1 al 20 en el trastorno alrededor del objetivo. Cuando juegas a los dardos, lanzas un dardo al objetivo y cuentas tus puntos a medida que avanzas.


  2. Tenga en cuenta que el objetivo se divide en diferentes secciones. Cada sección está asociada con varios puntos. Si el dardo cae en las secciones externas rojas o verdes, el puntaje obtenido por el lanzador se duplica.
    • Por ejemplo, si lanzas un dardo en la sección roja exterior del 18, obtienes 36 puntos.






  3. Sepa qué sucede si el dardo cae en una sección interna roja o verde. Si un dardo cae en estas secciones, los puntos recibidos por el lanzador se triplican.
    • Si tocas la sección roja interna de los 18, por ejemplo, recibes 54 puntos.





  4. Comprende que el centro del objetivo se llama ojo de buey. La diana se divide además en dos secciones. La sección interna (generalmente roja) se llama "centro doble" y la sección externa (generalmente verde) se llama "centro único".
    • Si el dardo cae en la parte verde del ojo de buey, el lanzador recibe 25 puntos.




    • Si el dardo cae en la parte roja del ojo de buey, el lanzador recibe 50 puntos.





  5. Tenga en cuenta que el resto del objetivo está dividido en 20 secciones distintas, cada una con varios puntos. Si el dardo cae en la sección amarilla o negra, el lanzador recibe este número de puntos.
    • Supongamos que lanzas un dardo en esas áreas de 18. Entonces obtendrías 18 puntos.



Método 2 de 2: Lanza el dardo



  1. Adopta una posición estable. Inclinarse hacia adelante o hacia atrás puede ser tentador, pero te hará perder la estabilidad.
    • Para personas diestras, coloque el pie derecho frente al izquierdo. Su peso debe descansar en gran medida sobre su pie derecho, incluso si no tiene que inclinarse demasiado hacia adelante.
    • Para los zurdos, debe poner su pie izquierdo frente a su pie derecho. Su peso debe descansar en gran medida sobre su pie izquierdo, incluso si no tiene que inclinarse demasiado hacia adelante.


  2. Mantenga ambos pies firmemente en el suelo. De hecho, debes estar en equilibrio durante todo el lanzamiento. De lo contrario, puede estar enviando el dardo en la dirección incorrecta.


  3. Adopta el buen toque del dardo. Coloque el dardo en la palma de su mano derecha y gírelo sobre sus dedos hasta encontrar su centro de gravedad. Coloque el pulgar ligeramente detrás del centro de gravedad mientras coloca al menos dos, pero en el mejor de los casos, cuatro dedos sobre el dardo. Haz lo que te haga sentir cómodo.


  4. Apunte la punta del dardo ligeramente hacia arriba y muévala hacia atrás lo más recto y uniforme posible. Cualquier movimiento innecesario durante esta fase evitará que el dardo vuele derecho.


  5. Lanza el dardo directamente frente a ti con la mayor fluidez posible. No lances demasiado fuerte: es innecesario y peligroso.
    • Los dardos no requieren un gran esfuerzo de fuerza para alcanzar el objetivo. Recuerde que el objetivo del juego no es ser el más fuerte, sino anotar la mayor cantidad de puntos.

Método 3 de 4: Juega el "01"



  1. Tenga en cuenta que la forma más común de jugar a los dardos es de acuerdo con las reglas de "01". El objetivo del juego es simple. Cada jugador debe reducir su puntaje a cero.
    • ¿De dónde viene el nombre "01"? "01" es una referencia al hecho de que cada jugador comienza el juego con una puntuación que termina en "01". Un juego simple sin equipos generalmente comienza en 301 o 501 puntos. En juegos más grandes con equipos, el puntaje inicial puede llegar a 1001.


  2. Determina el punto de cocción. El punto de disparo es la línea detrás de la cual los jugadores deben pararse al lanzar. Debe estar a 235 cm del objetivo.


  3. Lanzar un dardo todos sepan quien comienza. La persona que hace el lanzamiento más cercano al centro lanza primero.


  4. Cada jugador lanza tres dardos, luego pasa su turno. El número de puntos obtenidos por el jugador se resta de su puntaje inicial.
    • Por ejemplo, si un jugador comienza con 301 puntos y luego obtiene 54 puntos, su nuevo total será de 247 puntos.


  5. Cuando los jugadores comienzan a anotar 0 puntos, todos deben tener cuidado de tocar solo las secciones necesarias. De hecho, la victoria depende de ello. Para ganar, debes terminar exactamente en cero. Además, el puntaje que lo lleva al punto cero debe ser el doble.
    • Por ejemplo, si quedan 2 puntos para un jugador, debe anotar un doble 1. Si le quedan 18 puntos, el jugador debe anotar un doble 9.
    • Si no es posible hacer un doble, como en el caso de los 19 puntos restantes, por ejemplo, el jugador puede usar un dardo para tocar el 3, reduciendo así su puntaje a 16 y luego terminar el juego en dos 8 a 0 .

Método 4 de 4: Jugar Cricket



  1. Para el cricket, solo cuentan los números 15-20 y el centro. El objetivo del juego es tocar los números 15-20 cada tres veces, o hacer un doble en uno de estos números más un sencillo en el mismo número, o hacer un triple, eliminando el número.


  2. Instale una tabla para marcar cerca del objetivo. En orden, enumere los números del 15 al 20 para poder anotar cuando un jugador ha tocado tres o eliminado un número.


  3. Tenga en cuenta que cuando elimina un número que no ha sido eliminado por su oponente y todavía marca este número, recibe el número de puntos indicado. Por ejemplo, eliminó los 16, pero ese no es el caso de su oponente. Lanzas un dardo en el 16 y obtienes 16 puntos.


  4. Sepa que la persona que termina con todos sus números eliminados y la mayor cantidad de puntos gana el juego. No es el que termina primero quien gana, es quien termina con la mayor cantidad de puntos después de eliminar todos los números.
    • El ojo de buey exterior vale 25 puntos y el interior 50.