Como jugar a los dados

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 15 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 1 Mes De Julio 2024
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Contenido

En este artículo: Aprende las reglasLas cadenas del juegoAprende la estrategiaAprende las variacionesReferencias

Los juegos de dados tienen mala reputación. El lanzamiento callejero, también conocido como craps callejeros, es una versión simplificada de los dados que se pueden jugar en el casino y también es una estafa clásica. Puedes aprender a jugar dados mexicanos, farkle u otros juegos que solo requieren aprender algunas reglas y tener algunos dados y una bebida. La próxima vez que busque una actividad divertida, olvide los juegos de mesa y tome sus dados.


etapas

Parte 1 Aprende las reglas



  1. Aprende lo básico. Los dados de la calle estándar se juegan con dos dados usados ​​por un jugador, aunque el juego también puede ser jugado por varios espectadores.
    • Los jugadores comenzarán tirando los dados para determinar qué jugador lanzará durante este juego, luego todos los jugadores apostarán si la persona que lanza va a gastar en la primera ronda (si sale un 7 u 11) o si se va salir (lanzando un 2, un 3 o un 12). Si uno de estos números sale en la primera tirada, el juego termina y las apuestas se reparten correctamente.
    • El jugador que tira los dados es el primero en apostar y los otros jugadores deben al menos apostar lo mismo antes de que el juego pueda continuar. Si ningún jugador apuesta la misma cantidad, el lanzador puede bajar la apuesta para organizar a los otros jugadores o puede solicitar un hándicap. Una vez que el lanzador ha apostado la cantidad correcta, otros jugadores pueden apostar.



  2. Aprende a contar puntos. Si el lanzador no pasa o no sale en la primera ronda, el número que se lanza se convierte en el punto. Ahora, los únicos dos números que importan al lanzar son 7 y ese número.
    • El jugador debe seguir tirando los dados hasta que salga el punto o un 7. Todas las apuestas que pasa el lanzador ahora se convierten en apuestas que el lanzador elevará al valor en puntos antes de lanzar un 7, y todas las apuestas, por el contrario, son apuestas para las cuales el 7 se lanzará primero.
    • Si el juego llega al punto, es decir, tan pronto como el lanzador saca un 7, el juego termina y las apuestas se comparten en consecuencia.


  3. Aprende la jerga. Aprenderá mucho más fácilmente si no tiene que pedir una explicación cada vez que alguien habla de salir o punto. Aprende el vocabulario básico y puedes comenzar a jugar rápidamente:
    • El lanzador es el jugador que tira los dados y será un jugador diferente en cada juego.
    • El rollo de salir representa el primer tiro.
    • Gastar significa que el lanzador obtuvo un 7 u 11 al momento del lanzamiento de salida.
    • No pasar significa que el jugador obtuvo un 2, un 2 o un 12 en el momento de la tirada de salida.
    • El punto representa cualquier valor entre 4 y 10 en el momento del lanzamiento.
    • Un siete fuera indica que el lanzador obtuvo un 7 antes de lanzar el punto.



  4. Aprende la diferencia entre los dados callejeros y los dados de casino. En los dados de casino, esto parece obvio, la mayor diferencia es que tienes a tu disposición una mesa más elaborada en la que puedes hacer apuestas y un banquero que controla el dinero y el buen funcionamiento del juego, así como los hombres. como James Bond, que ordena cócteles con nombres complicados. En los dados callejeros, las apuestas están menos estandarizadas y seguramente tirarás los dados contra una pared de ladrillos, incluso si los principios básicos del juego siguen siendo los mismos.
    • Como nadie comprueba lo que está sucediendo, asegúrese de que las baterías se mantengan al mismo nivel durante todo el juego y que las fichas y el dinero se distribuyan de manera justa. Las personas irritables pueden darse cuenta de que no te tomas el juego en serio y podrían irse.


  5. Comprender los problemas legales. Está prohibido jugar en la calle en muchos lugares del mundo. Puedes jugarlo por diversión y es poco probable que tengas problemas para jugar monedas de centavo con tus amigos, pero aún así es importante recordar que jugar afuera El establecimiento autorizado sigue siendo ilegal.

Parte 2 Las cuerdas del juego



  1. Comienza a jugar subiendo la apuesta. Como en la mayoría de los juegos de cartas, debes aumentar la apuesta poniendo una cierta cantidad (generalmente una pequeña cantidad) en un bote. Esto sucederá antes de decidir quién es el lanzador y cuánto quiere apostar.
    • De hecho, pagas para tener derecho a participar en el juego. Ni siquiera tienes que hacer una apuesta después de eso. Al igual que las cartas, si quieres sentarte y mirar el juego pensando si quieres apostar o no, tienes que pagar.


  2. Tira los dados para ver quién se convertirá en el lanzador. Todos los jugadores que aumentaron la apuesta tiran los dados para elegir quién será el lanzador. Quien lanza el número más alto se convierte en el lanzador. Las reglas pueden ser diferentes según el juego, también puedes tirar los dados hasta que alguien haga un 7 o cualquier otra forma que hayas acordado anteriormente. El objetivo es elegir un lanzador al azar.


  3. Coloque sus apuestas pasa o no pase. Una vez que se nombra al lanzador, él es quien apuesta primero. El monto de la apuesta será gastar o no pase, incluso si en algunos juegos está implícito que el lanzador apostará por sí mismo (o en otras palabras, que siempre apostará va).
    • Los otros jugadores deben ofrecer al menos la misma cantidad que el lanzador antes de realizar apuestas secundarias o aumentar la apuesta. Esto significa que los jugadores apuestan al menos la misma cantidad que el lanzador esperando lo contrario de lo que ha apostado. Si ha aumentado la apuesta, puede apostar al lanzador o realizar apuestas secundarias.
    • Digamos por ejemplo que el lanzador apostó 10 euros. Los otros jugadores deben llegar juntos a 10 euros, pero la apuesta no pasa. Entonces, si apuesta 2 euros que el lanzador no pasa, y si es el caso, recuperará 2 euros + 2 euros del monto apostado por el lanzador.
    • Si los otros jugadores llegan a la misma cantidad que el lanzador, puede realizar apuestas secundarias con otros jugadores que quieran realizar otras apuestas. Estas apuestas también se pueden colocar en el pase o no pasar.


  4. Lanza el rollo de salida. El lanzador juega el rollo de salida. Si el jugador aprueba o no, el juego termina y el dinero se redistribuye equitativamente entre los jugadores, dependiendo de las apuestas que hayan realizado. Si el lanzador obtiene un punto, todas las apuestas de pase se convierten en apuestas de punto y todas las apuestas que no pasan se convierten en apuestas de 7.


  5. Inicie el punto si es necesario. Continúe lanzando los dados hasta que el lanzador ruede o saque un 7. Dependiendo del juego, si se alcanza el punto, la apuesta a veces puede aumentar muy rápidamente. No es raro ver nuevas apuestas cuando el lanzador llega al punto, como el póker. Aunque no es posible renunciar a los dados, es más probable que las primeras apuestas se mantengan hasta el final porque los juegos no duran mucho.

Parte 3 Aprende la estrategia



  1. Hacer estadísticas Como está usando dos dados, la probabilidad de obtener cualquier número es diferente dependiendo del número. Es más probable que surjan algunos valores que otros porque hay más de una forma de llegar allí. Al conocer un poco más sobre la probabilidad estadística de liberar un número cada vez, puede hacer apuestas más inteligentes.
    • El 7 es el resultado que es más probable que salga en cualquier lanzamiento. Hay un 17% de posibilidades de sacar un 7 cada vez que se tiran los dados, ya que hay 6 formas diferentes de obtener este valor con dos dados, de 36 combinaciones posibles con dos dados.
    • La probabilidad de salir de otros valores forma una pirámide. Un 6 y un 8 son los resultados más probables, con 5 formas diferentes de obtener este resultado, es decir, el 14% de las posibilidades. Un 5 y un 9 son los siguientes valores, etc. Un 2 y un 12 son los valores que tienen menos probabilidades de salir, ya que solo hay una combinación para obtenerlos, uno doble o un doble seis, respectivamente.


  2. Use estadísticas para saber cuáles son sus posibilidades. Las apuestas de pase siempre tienen más probabilidades de ganar. Una apuesta en el 7 suele ser una apuesta inteligente porque hay pocas posibilidades de obtener un 2, un 3 o un 12 en comparación con las posibilidades de obtener un 7 u 11. Puede realizar apuestas más inteligentes si Conocer las probabilidades de ver salir un número.
    • Digamos, por ejemplo, que estás en un juego en el que tu apuesta no pasa y el lanzador sale un 4. Ahora las posibilidades se invierten y el lanzador se encuentra atrapado. Ahora hay muchas más posibilidades de que salga 7 en la próxima ronda y apostará bien al principio. La suerte está de tu lado.


  3. Cuando usted es el lanzador, sepa cómo tirar los dados correctamente. Arregle los dados de manera que los 3 en la parte superior miren en forma de V. Este es el arreglo tradicional de los dados, de esta manera, todos los demás jugadores saben que no hace trampa o no intentes convertir el juego a tu favor.
    • Como regla general, hay un área designada en la que los dados deben golpear. En los dados del casino, los dados deben rodar hasta el final de la mesa para que el tiro cuente. Es por eso que la mayoría de los juegos de dados callejeros se juegan contra una pared. En general, estás a uno o dos metros de la pared o de cualquier obstáculo contra el que tires los dados.


  4. Haz una gran apuesta cuando seas el lanzador. La mayoría de las veces cuando su apuesta no pasa, el lanzador hará la mayor apuesta para pasar y el resto de los jugadores acumularán pequeñas cantidades para que la apuesta no pase. Esto se debe a que hay una mayor probabilidad de que el primer lanzamiento sea un 7, según las probabilidades. Por lo tanto, no entre en el juego haciendo apuestas locas de no pasar, por lo que es poco probable que suceda. Espera a ser el lanzador si quieres ganar.

Parte 4 Aprende las variaciones



  1. Aprende a jugar otros juegos de dados. Los dados son un instrumento muy simple y ofrecen una increíble posibilidad de juegos, algunos de ellos desafortunadamente han pasado de moda. No es necesario tener un juego de mesa complejo o un X-Box para divertirse y hay muchos juegos que no requieren una serie de apuestas para divertirse. Aprende algunos.
    • También es importante diferenciar entre los dados callejeros y otros juegos de dados, algunos incluyen apuestas, pero otros no. Si alguien te pregunta si quieres jugar a los dados, podría hablar sobre otro juego, aunque el juego de dados sigue siendo el más común.


  2. Prueba el cee-lo. Este es un juego popular en el que cada jugador tiene tres dados, generalmente en una especie de vaso y cada jugador tira los dados al mismo tiempo después de apostar. El objetivo es obtener el puntaje más alto posible, incluso si el conteo de puntos funciona de manera similar al póker.
    • La combinación más alta posible y 4, 5 y 6. Esto representa la escalera real del póker.
    • A continuación, la combinación más alta es un triple. Incluso si solo ha sacado 1, un triple 1 es la categoría de puntaje más alto que solo puede ser vencido por un triple de otro número o un 4, un 5 y un 6.
    • La siguiente combinación ganadora se llama un par y una reserva, una especie de casa llena. Se compone de un par de dados coincidentes + cualquier otro valor. En caso de que dos jugadores hayan obtenido un doble 4, el valor más alto del tercer dado indicará quién es el ganador. Si un jugador sacó un doble 2 y un 6 mientras otro jugador sacó un doble 6 y un 2, el primer jugador gana. El ganador se designa en relación con el valor del tercer dado y no en relación con el valor del par.
    • Si dos jugadores tienen exactamente la misma combinación, deben volver a jugar.


  3. Juega a los dados para beber. A veces llamado dados mexicanos, es un juego de farol que puede ser divertido y ruidoso, especialmente cuando los jugadores tienen un poco de fuerza en la botella. Para los dados para beber, los jugadores pasan un trago con dos dados e intentan a su vez adivinar su valor, ya sea desafiando o aceptando el valor declarado por el jugador anterior.
    • El primer jugador tira los dados y observa el valor cuidadosamente para que otros jugadores no puedan verlo. Luego anuncia el valor en voz alta eligiendo mentir sobre ese valor o decir la verdad. El jugador luego pasa el vaso al jugador a su derecha teniendo cuidado de no mover los dados.
    • El siguiente jugador puede desafiar o aceptar el valor anunciado por el jugador anterior, o puede aumentar la apuesta tratando de adivinarlo. El juego finalmente continuará hasta que alguien lo desafíe. Si después del desafío, el valor inicial era correcto, el jugador que desafió y todos los demás jugadores pierden a menos que uno de los jugadores haya adivinado o anunciado el valor correcto. Si se confirma el desafío, los mentirosos pierden y generalmente tienen que beber.
    • El valor del punto varía según el juego, pero por regla general, una combinación 1-2 se considera el valor más alto posible. También es posible jugar sin mirar, es decir, hasta que alguien ofrezca un desafío.


  4. El juego de los huesos. Aunque esta expresión a veces también puede referirse a los dados, el juego de los huesos es en realidad un juego separado y complejo similar al yahtzee, que a veces se llama farkle a pesar de que estos juegos todavía tienen un sistema de conteo de puntos diferente. Se juega con cinco o seis dados en una copa y esta copa se pasa entre los jugadores. El objetivo del juego es acumular tantos puntos como sea posible en una ronda o acumular la mayor cantidad de puntos para un número determinado de rondas.
    • El primer jugador tira los seis dados y se queda con algunos, dejándolos a un lado, luego vuelve a poner el resto de los dados en la taza. Los dados que puede conservar son los dados que están en el 1, que vale 100 puntos, y en el 5, que vale 50 puntos. Si obtienes 3 dados del mismo número (por ejemplo, 3 2) también puedes conservarlos y multiplicas el número por 100 para obtener el número de puntos. En otras palabras, tres 2 te darán 200 puntos y tres 6 te darán 600 puntos. Pon todos los dados en la copa que no se tengan en cuenta y reinícialos.
    • El jugador continúa tirando los dados hasta que todos los hayan guardado o hasta un resultado que no se pueda contar (por ejemplo, 2, 4 y 4). En los lanzamientos posteriores, puedes actualizar tres dados anteriores que has guardado. Por ejemplo, si obtuviste un triple 3 en el primer lanzamiento, pones los otros dados en la taza. Si todavía obtienes un tres en la próxima tirada, multiplicas el valor de tu triple 3 por 2.