Como jugar beisbol

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 14 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 22 Junio 2024
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Contenido

En este artículo: Principios básicos y conducta El juego

El béisbol es uno de los deportes icónicos más queridos de Estados Unidos. Lea los siguientes pasos para aprender las reglas de este juego y cómo jugarlo.


etapas

Parte 1 Principios básicos y conducta

  1. Comprender los conceptos básicos del juego. El béisbol es un juego de equipo que se juega en un curso específico. Se lleva a cabo en varias rondas, llamadas "entradas". Cada entrada se divide en medias entradas: una carrera ofensiva y una carrera defensiva. Durante una ronda, un equipo intenta sumar puntos mientras el otro defiende el campo. Los puntos se anotan golpeando una pelota que acaba de lanzar con un bate y luego corriendo por el campo para volver a su posición original. Si el jugador es tocado por la pelota antes de terminar su carrera, el jugador es eliminado. Cuando se eliminan tres jugadores, la mitad de la carrera termina y los equipos intercambian lugares.
    • El béisbol profesional y universitario se juega en nueve rondas. En los niveles inferiores, el béisbol se juega en 6 o 7 entradas.
    • Todos los jugadores defensivos están permanentemente en el campo. Cada jugador atacante intenta golpear la pelota uno tras otro. El equipo ofensivo tiene al principio solo un jugador en el campo. A medida que avanza el juego, puede haber hasta cuatro jugadores ofensivos en el campo, pero solo un bateador golpea la pelota a la vez. Los otros tres jugadores simplemente esperan en un lugar seguro antes de terminar su carrera y sumar puntos.
    • Hay tres lugares seguros en el campo para los corredores, uno en cada esquina del campo. Se llaman bases. Las bases se deben cruzar para anotar un punto. Un corredor también puede optar por detenerse en una base y esperar hasta que el próximo bateador golpee la pelota para continuar corriendo hacia la siguiente. El sistema base se explica con más detalle a continuación.



  2. Familiarízate con el campo interior. El campo de béisbol (a veces denominado "diamante") es un terreno especial diseñado en dos partes: el campo interno y el campo externo. El campo interno está en el corazón de la acción. Está delimitado por cuatro cojines resistentes fijados en el suelo llamados bases. Colocados a la misma distancia entre sí, forman un diamante cuadrado. El camino que conecta las bases entre ellos es en el suelo y no en la hierba. El interior del diamante está cubierto de hierba y cerca del centro de esta tierra hay un pequeño montículo cubierto de mármol llamado montículo del lanzador.
    • El baterista (jugador ofensivo) se para cerca de una base llamada canica y espera a que la pelota sea arrojada desde el montículo del lanzador para intentar golpearla con su bate. Hay un rectángulo pintado a cada lado del mármol llamado "la caja del baterista". Define el lugar donde los bateristas tienen derecho a pararse. Otro rectángulo dibujado detrás de la canica define dónde se agacha el receptor para atrapar la pelota si el bateador la pierde.
      • Mientras que otras bases son cuadradas y generalmente están hechas de lona, ​​el mármol es una base de cinco lados hecha de goma para distinguirla de las demás. Como regla general, también hay una gran cerca alrededor del mármol que evita que las bolas perdidas lleguen al público.
    • Las bases están numeradas en el orden inverso de las manecillas de un reloj a partir de mármol: el primero, el segundo y el tercero. La segunda base está directamente en frente de la canica detrás del montículo del lanzador.
    • Una pelota golpeada y aterrizada a la izquierda de la tercera base o a la derecha de la primera base (si el campo se ve desde la placa) se considera fuera de juego, lo que invalida el tiro. Las líneas de fuera de juego generalmente se dibujan en el campo para mostrar dónde está el límite.
    • Las reglas definen las distancias prescritas de un campo de béisbol.Cada base está a 27.5 metros (90 pies) de las otras. El montículo del lanzador debe estar a 18.5 metros (60.5 pies) del mármol.



  3. Familiarícese con el campo exterior. Más allá del límite terrestre que delimita el campo interior hay una amplia franja de césped verde llamada campo exterior. Las líneas de fuera de juego continúan a lo largo del campo exterior, pero de lo contrario el campo está abierto y no hay estructuras o líneas que lo delineen. Algunos jugadores defensivos se colocan en el campo abierto, estos son los jugadores de campo abierto o los jugadores de campo izquierdo, medio y derecho, para intentar atrapar y / o devolver los golpes de largo alcance. El campo exterior se abulta hacia el medio, detrás de la segunda base. El lado exterior de la tierra se llama barrera.
    • A diferencia del infield, no hay reglas estrictas con respecto al tamaño del campo exterior de un campo de béisbol. El terreno profesional de EE. UU. Se encuentra entre 119 metros (390 pies) y 133 metros (435 pies).


  4. Aprende los diferentes roles de los jugadores en equipos. Cada equipo consta de 9 jugadores. Todos tienen posiciones defensivas bien definidas en tierra. En ataque, todos los jugadores son bateristas y cada uno intenta golpear la pelota. Una vez que se golpea la pelota, el baterista puede comenzar a correr hacia cada base a partir de la canica, en sentido antihorario. Debe hacer el giro completo para volver al plato y anotar un punto. Los defensores intentan recuperar la pelota y tocarla para detener el juego. Los 9 roles de los defensores son:
    • El lanzador envía la pelota hacia el baterista. La pelota debe ser lanzada a cierta altura y directamente sobre la canica para ser considerada buena. Sin embargo, un buen lanzador puede hacer que una pelota sea muy difícil de golpear.
    • El receptor se pone en cuclillas detrás de la canica equipada con ropa protectora y guantes especiales. Atrapa la pelota cuando el baterista la pierde. El receptor también puede levantar la pelota y lanzarla al juego si cae cerca de él.
    • El jugador de primera base defiende la primera base. Él o ella debe saber cómo atrapar las balas. Si el jugador de primera base logra recuperar la pelota antes de que el baterista llegue a la base, es casi imposible que el baterista no sea tocado.
    • El jugador de la segunda base defiende el área entre la primera y la segunda base. Además de tocar a los corredores que van a la segunda base, el jugador de la segunda base ayuda a otros jugadores a recoger las bolas en el suelo antes de rodar hacia el campo exterior.
    • El campocorto es un jugador que se encuentra entre la segunda y la tercera base. Devuelve las bolas a los jugadores base para ayudarlos a eliminar a los jinetes del equipo contrario. La parada corta es el corazón de la acción en un juego clásico, más que cualquier otro jugador defensor, ya que la mayoría de los bateristas son diestros y tienden a enviar el balón al área que defiende.
    • El jugador de la tercera base defiende la tercera base. También debe ser particularmente fuerte en los brazos para lanzar las bolas rápidamente a la primera base, al otro lado del diamante. Este suele ser el caso, porque (al igual que en el corto), muchos bateristas diestros devuelven la pelota directamente a la tercera base cuando la golpean.
    • Los jugadores de campo o saltadores son tres jugadores que cada uno mantiene una parte diferente del campo exterior - izquierda, centro y derecha - como se explicó anteriormente. Su papel es atrapar tiros largos y altos y evitar que el equipo ofensivo anote fácilmente, simplemente golpeando la pelota muy fuerte.
    • Todos los jugadores defensivos pueden usar un grueso guante de cuero en una de sus manos para ayudarlos a atrapar la pelota. El guante del receptor es aún más grande y más grueso que el de los demás.


  5. Comprender el papel de los árbitros. Árbitro es alguien que no pertenece a ninguno de los equipos en el campo y juzga imparcialmente. La función del árbitro es observar y anunciar el resultado de cada set. En la mayoría de los juegos, generalmente hay varios árbitros: uno en el nivel de mármol y uno en cada una de las tres bases. Para algunos partidos también hay dos árbitros en el jardín. El árbitro ubicado en el nivel de mármol generalmente da el puntapié inicial del juego.
    • Acosar o tocar intencionalmente a un árbitro puede resultar en fuertes sanciones y debe evitarse a toda costa. Si está de acuerdo o no, el árbitro tiene la última palabra.


  6. Conozca todo sobre retiros o eliminaciones. Solo los jugadores ofensivos pueden ser eliminados. Una vez que un jugador es eliminado, él o ella deja el juego y no puede ser un baterista por el resto de la ronda. Una vez que se eliminan tres jugadores, ambos equipos cambian de roles. Hay diferentes formas de sacar a un jugador. Los más comunes se describen a continuación.
    • Si un defensor atrapa la pelota antes de tocar el suelo, el bateador se elimina automáticamente pase lo que pase, incluso si la pelota queda atrapada en el área de fuera de juego. Esta técnica se llama "parar".
    • Si un defensor toca a un corredor con la pelota (o con el guante que sostiene la pelota) mientras el corredor no está en una base, el corredor queda eliminado. La pelota debe estar en la mano del jugador defensor. No se acepta golpear al jugador tocándolo con la pelota. Esta técnica se llama "eliminación de clave".
    • Si un baterista falla una buena bola (una bola que no es ni demasiado alta, demasiado lenta o demasiado cercana al cuerpo del baterista) o si el baterista golpea y pierde la bola, recibe una "captura". Después de tres golpes, se elimina. Esto se llama un "retiro en espera".
    • Solo en primera base, si un jugador de campo toca la base con la pelota en la mano antes de que el corredor pueda golpear, el corredor queda eliminado. Esto se llama "retirada en la carrera".
    • Si un corredor está en una base, debe correr a la siguiente base para dejar espacio para el siguiente corredor, ya que solo un jugador puede ocupar una base a la vez. El jinete recibe un "retiro forzado" si un jugador de campo en la siguiente base toca la base con la pelota en la mano.


  7. Obtenga más información sobre la captura, pelotas y fuera de juego. Al tocar el tambor, puede ocurrir una de las siguientes cuatro situaciones en cada lanzamiento: una captura, una pelota, una buena pelota o una pelota falsa. Estos términos pueden parecer confusos, ya que parecen redundantes, pero en realidad son bastante simples de entender:
    • Un agarre se refiere al hecho de que el baterista podría haber golpeado la pelota y no haberlo hecho o tratado de hacerlo y falló. Las bolas falsas también pueden provocar capturas. Después de tres disparos, el baterista es eliminado y el siguiente baterista toma su lugar en el plato (hasta que haya tres jugadores eliminados).
    • Una "bola" se refiere a una bola lanzada demasiado lejos de la zona de strike para que el baterista la pueda jugar. Después de cuatro de estas bolas, el baterista anota una "base en la pelota", lo que significa que puede caminar en silencio hacia la primera base. Los bateristas a veces tratarán de establecerse en casa y ganar una "base de pelota" en lugar de golpear la pelota.
    • Una buena bola es una bola golpeada por el baterista que aterriza dentro de las líneas de juego, permitiendo que el baterista corra a la primera base. Una buena pelota es lo que los bateadores buscan obtener la mayor parte del tiempo.
    • Una pelota sucia es una pelota golpeada por el baterista que cae fuera de la línea de juego. A menos que sea atrapada y se convierta en un "stop", una pelota sucia cuenta como un atrape. Sin embargo, en la mayoría de los casos, los jugadores no pueden tener más de dos tiros cuando golpean una bola de foul. Bolas falsas adicionales ya no se cuentan.

Parte 2 El juego



  1. Ponte en tu lugar. Cada jugador toma posición en el campo. La parada es corta, el jugador de segunda base y los saltadores se paran en el centro de sus zonas respectivas. Los otros jugadores se colocan en los siguientes lugares: el lanzador en el montículo, los jugadores de primera y tercera base en sus respectivas bases y el receptor detrás del plato. El baterista se coloca en la caja del baterista al lado de la canica, ya sea la izquierda (si es diestro) o la derecha (es zurdo). Larbbit verifica rápidamente que todos los jugadores estén listos y grita "pelota en juego" para comenzar el juego.


  2. Lanzar, rotar y golpear la pelota. El lanzador intentará lanzar pelotas difíciles de jugar y siempre las lanzará a la "zona de agarre" donde se supone que el bateador intenta golpearlas. El baterista hace todo lo posible para juzgar rápidamente si vale la pena jugar la pelota y, de ser así, intenta golpearla con el bate. Si el bateador golpea la pelota y no está fuera de las líneas de juego, la pelota debe jugarse.
    • Los lanzadores a menudo usan varios tipos de bolas para desestabilizar a los bateristas. Se llaman rápido, curva, desplazamiento y resbaladizo. El rápido es, como su nombre lo indica, muy rápido, como la curva. Para el cambio de marchas, el lanzador pretende lanzar una bola rápida mientras que en realidad lanza una bola mucho más lenta que perturba al baterista. Una pelota resbaladiza es una pelota difícil de lanzar que combina la velocidad de la pelota rápida con la trayectoria curva de la pelota curva.


  3. Haz que las bases funcionen. Cuando la pelota está en juego, ya sea en el aire o en el campo, el baterista (que luego se convierte en "corredor") deja caer el bate y corre lo más rápido posible a la primera base. Mientras el piloto no sea eliminado por una parada, un toque o una retirada en la carrera, puede detenerse en la primera base o continuar corriendo hasta que se vuelva demasiado peligroso. Mientras tanto, los jugadores de campo intentan recuperar la pelota y enviarla al corredor para eliminarla.
    • Los jugadores de campo pueden pasar el balón o correr con él para acercarse al corredor y eliminarlo. Los jinetes no tienen derecho a tocar la pelota.
    • Cuando el corredor no corre el riesgo de una retirada o una retirada forzada, puede evitar ser tocado en la base arrojándose debajo del defensor que lo defiende e intentar tocar la base antes de que la pelota se golpee. Mientras el jugador toque la base con la punta de los dedos o la punta del pie antes de ser golpeado por la pelota, permanecerá en el juego.


  4. Robar bases. Como regla, el jinete no podrá dar la vuelta al campo de una vez. Él o ella deben detenerse en una base y esperar a que el próximo baterista se siente. Sin embargo, en cualquier momento, el corredor puede intentar "volar" la siguiente base corriendo hacia ella antes de que el lanzador pueda entender lo que está sucediendo. Como el lanzador generalmente tiene el mejor lanzamiento de su equipo, robar una base puede ser muy peligroso. De hecho, el lanzador puede darse la vuelta y enviar la pelota al defensor de la base en lugar del baterista, lo que le permite eliminar al corredor fácilmente.
    • Los defensores básicos también pueden pasar el balón entre ellos, atrapando al corredor entre dos bases hasta que intente desesperadamente (y generalmente sin éxito) arrojarse sobre una base. Los jinetes no pueden despejar el camino entre las dos bases, es decir, no pueden correr en el campo y, por ejemplo, dar la vuelta desde atrás.
    • Los corredores están seguros cuando están en las bases, pero no tienen que quedarse allí. La mayoría de los corredores siempre están listos para volar una base. Se alejan ligeramente mientras permanecen lo suficientemente cerca como para unirse rápidamente si es necesario.


  5. Llena las bases. Solo puede haber un jugador por base a la vez, de aquí proviene la regla de la retirada forzada. Sin embargo, dado que hay tres bases, puede haber hasta cuatro jugadores en el campo al mismo tiempo. Cuando todas las bases están ocupadas por un corredor, se dice que el equipo ofensivo tiene las "bases llenas". Esto significa que en el próximo golpe o "base en la pelota", el equipo anotará un punto o habrá una eliminación. Llenar todas las bases no es necesariamente la mejor situación para un equipo, pero es muy emocionante para el público.


  6. Haz un "jonrón". A veces, el baterista golpea la pelota tan fuerte o tan bien que puede correr alrededor del diamante y anotar un punto a la vez. Esto se llama "home run" o "home run". La mayoría de las veces, hay un "jonrón" cuando la pelota pasa el cable en la parte inferior del campo exterior, por lo que es imposible recuperarse y lo único que pueden hacer los defensores es ser espectadores.
    • Cuando hay un "interruptor de circuito" y todas las bases están ocupadas, se llama "grand slam". Obviamente, un Grand Slam vale cuatro puntos (uno para cada piloto) y puede revertir el curso de un juego difícil o incluso casi garantizar la victoria. Los Grand Slams son raros, pero muy emocionantes.


  7. Obtenga más información sobre las vacunas más comunes. Los jonrones son divertidos, pero no lo suficiente como para ser la única forma de ganar. En lugar de enfocarte en cuadrangulares, trata de aprender qué base puedes correr después de un golpe clásico. Al saber cuándo detenerse y esperar, puede permanecer más tiempo en el juego y aumentar sus posibilidades de anotar un punto. Sin contar el jonrón, hay otras tres formas de huir de la canica:
    • Una "carrera simple" es una carrera desde la canica hasta la primera base. Esta es quizás la táctica más común porque es segura y flexible.
    • Una "doble carrera" es una carrera desde la canica hasta la segunda base. Como regla general, la doble carrera es una opción inteligente para tiros de media distancia o tiros que desvían la atención de los jugadores de campo a otro jugador en la segunda o tercera base.
    • Una "carrera triple" es una carrera desde la canica hasta la tercera base. Las carreras triples son raras, pero generalmente marcan un punto rápidamente.


  8. Prueba una técnica de golpe seguro seguida de una carrera. Los buenos bateristas (bateristas que saben cómo controlar la dirección de su bola) pueden sentir con un corredor en la primera base para crear un espacio libre entre la primera y la segunda base. Esto normalmente está protegido por el jugador de segunda base. El corredor en la primera base luego intenta robar la segunda base tan pronto como se lanza la pelota, lo que obliga al segunda base a seguirlo. El baterista coloca la pelota en el espacio vacío que queda en el campo exterior y prueba una carrera simple o doble.


  9. Gana puntos apostando en los golpes de sacrificio. Hay dos tipos de sacrificio para un baterista cuando acepta ser eliminado. Esto permite que otro jugador en la segunda o tercera base se acerque al final para que pueda anotar un punto.
    • Un sacrificio de sacrificio es un golpe especial donde el baterista sopla la pelota en el aire sin enviarla hacia adelante. La bola cae justo delante de la canica y el receptor puede recuperarla fácilmente y tocar al baterista con ella. Sin embargo, otro corredor puede avanzar a la tercera base en ese momento, o incluso a la canica.
      • Los corredores más rápidos a veces pueden sobrevivir a la amortiguación y llegar a la primera base sin ser eliminados.
    • Otro tipo de sacrificio es la llamada "vela" (la pelota sube alto, describiendo un arco que hace que sea muy fácil de atrapar). Sin embargo, permite al jugador en tercera base correr hacia el plato antes de que el baterista sea eliminado en una parada.


  10. Elimina a varios corredores a la vez. Cuando el campo está en la configuración ideal, los jugadores de campo pueden intentar un juego doble o triple en el que obtienen dos o tres retiros al mismo tiempo. Los juegos triples son raros, pero son posibles cuando son posibles varios retiros forzados.El doble juego es más común y requiere que un corredor de primera base sea expulsado y luego golpee al baterista antes de que él o ella golpee la primera base.
    • Dado que tres retiros conducen a la rotación de los equipos, una triple jugada detiene inmediatamente la media entrada actual.


  11. Comprende la regla de la luz de las velas en el infield. Esta regla solo puede ser invocada por los árbitros, pero es importante entenderla bien. Cuando un baterista hace una vela que cae en el infield, el árbitro puede decidir que esta bola es demasiado fácil de atrapar e invocar la regla de la vela interior. Esta regla elimina al baterista automáticamente y evita que el equipo defensor realice un triple juego con demasiada facilidad por retiros forzados. En resumen, esta regla garantiza la equidad del juego y permite que el juego siga siendo interesante para ambos equipos. Conocer esta regla ahora te permitirá comprender qué es cuando vengas más tarde.


  12. Sigue jugando hasta que alcances el número correcto de series. A diferencia del baloncesto y muchos otros deportes de equipo, no hay límite para el tiempo de béisbol. Por el contrario, el juego continúa hasta que terminen todas las rondas. Por lo tanto, debido a que el juego puede llevar mucho tiempo, los equipos tienen derecho a tener sustitutos, incluidos los lanzadores (generalmente llamados lanzadores de relevo) para poder jugar bien de principio a fin. Al final de la última carrera, el equipo que gana es el que tiene más puntos.
    • Si los equipos están empatados al final de la última ronda, juegan una ronda extra. Los juegos cero son muy raros en el béisbol; Como regla general, agregamos entradas hasta que uno de los dos equipos logre aprovechar la ventaja.
asesoramiento



  • Sea paciente. Aprender a jugar béisbol requiere tiempo y esfuerzo; convertirse en un buen jugador requiere más. Cada posición en el campo es difícil a su manera. Pero si aguantas, lo pasarás bien y progresarás un poco más cada vez.
  • Aprende y practica tanto como sea posible. Tus amigos que juegan béisbol te permitirán aprender mucho, al igual que los libros, los libros de texto y las clases. Pero al final del día, es jugar y amar que aprenderás más sobre el béisbol.
  • Si es un principiante y juega en defensa, mantenga el guante cerca de su cara, de modo que si la pelota es golpeada o lanzada en su dirección, es menos probable que se lastime (y es más probable que atrape) .
advertencias
  • Use equipo de protección cuando juegue. Usar el casco es más que recomendable cuando estás en el bate. Si es un receptor, use siempre una máscara, casco, cofre, rodilleras, espinilleras y protección para los pies (el mismo equipo que el árbitro cerca de la canica).
  • Recuerde mirar la pelota cuando juegue. Las pelotas de béisbol son muy duras; no querrás ser tocado por uno de ellos.