Cómo jugar ajedrez para principiantes

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 15 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 17 Junio 2024
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Cómo jugar ajedrez para principiantes - Conocimiento
Cómo jugar ajedrez para principiantes - Conocimiento

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En este artículo: Comprender el juego y las partes móviles Jugar al ajedrez La estrategia 8 Referencias

El juego de ajedrez es un juego de estrategia adictivo y muy entretenido. Los estudiantes e intelectuales han estado jugando durante siglos, pero es un juego que no requiere una inteligencia particularmente desarrollada, los niños pueden jugar y generalmente son muy buenos. En este artículo, explicamos cómo jugar al ajedrez y después de pasar ¡podrás decir "jaque mate"!


etapas

Parte 1 Comprender el juego y las partes móviles



  1. Primero debe aprender a mover las partes. Hay diferentes piezas que se mueven de diferentes maneras. Para comenzar, veamos los nombres de las habitaciones y sus movimientos (con algunas excepciones que veremos más adelante):
    • El peón. Cada jugador tiene ocho peones, el peón es la pieza base del juego de ajedrez. Las piezas se mueven de una caja al frente, pero para su primer movimiento pueden avanzar uno o dos espacios. No pueden regresar y pueden tomar las monedas del oponente que están en el siguiente cuadrado en diagonal a la derecha o izquierda.
    • La Torre. Parece la torre de un castillo medieval. Se mueve vertical u horizontalmente tantas cajas como quieras y puede recoger una escalera en su camino.
    • El jinete. Esta es la pieza cuyo movimiento es el más complejo, se asemeja a la cabeza de un caballo. El puente se mueve en forma de "L" de la siguiente manera: dos cajas verticalmente y una caja horizontalmente o dos cajas horizontalmente y una caja verticalmente. Esta es la única pieza del juego que puede pasar sobre otras piezas. El jinete solo puede tomar una pieza del oponente de la caja en la que termina.
    • El loco. Parece el sombrero de un obispo. Se mueve en diagonal la cantidad de cajas que desea. Él puede tomar una moneda ladderary en su camino.
    • La reina. Es más alto que las otras piezas, pero un poco menos que el rey y tiene una corona. La reina se mueve en todas las direcciones (vertical, horizontal y diagonal) un número ilimitado de cajas (pero en una dirección en cada disparo). Ella puede tomar una moneda ladderary en su camino.
    • El rey. Esta es la pieza más débil del juego. El objetivo del juego de ajedrez es tomar al rey del oponente.si pierdes el tuyo, perdiste. Hay una cruz en la parte superior de la sala, también es la más alta. El rey se mueve en todas las direcciones, pero solo en una casilla. Puede tomar una moneda de escalera que se encuentra en un cuadrado adyacente.
      • Las partes tienen valores relativos. Debes proteger al rey (porque si lo pierdes, pierdes el juego). La reina es una pieza muy poderosa, un objeto de lujuria, puede proteger al rey y atacar las monedas del oponente desde la distancia. Los jinetes pueden evitar que el oponente acceda a ciertas casillas y sorprender con sus ataques. Los tontos pueden controlar diagonales largas desde las esquinas y son particularmente peligrosos para jugadores con poca experiencia. Las torres pueden evitar que la pieza de un oponente cruce un área de tablero de ajedrez y tienen un gran radio de acción al igual que los lunáticos. Los peones no son insignificantes, se usan bien, se pueden sacrificar para ganar una pieza importante del oponente y cuando un peón pasa completamente por el tablero de ajedrez, se convierte en la pieza que elijas (generalmente una reina).



  2. El concepto del juego. El objetivo del juego de ajedrez es agarrar al rey de tu oponente. Siendo este el objetivo, entiendes fácilmente que debes proteger absolutamente el tuyo para que tu oponente no lo capture. Para apoderarse del rey del otro jugador, debe tomar tantas monedas como sea posible para debilitarlo. Cuando atacas al rey del oponente con una moneda y puedes moverlo o protegerlo con otra moneda, lo pones en fracaso. Cuando atacas al rey del oponente y él no puede moverlo ni protegerlo, has ganado haciendo un jaque mate !
    • Para jugar bien al ajedrez, debes tener una estrategia y memorizar los "golpes". Es un juego que se vuelve cada vez más interesante cuando mejoras. Sé paciente y juega tanto como puedas. Necesitará tiempo para aprender estrategias y movimientos importantes.


  3. Coloca las monedas en el tablero de ajedrez. Ahora que ha aprendido los nombres de las piezas, colóquelas en su tablero de ajedrez. Pon el tablero de ajedrez frente a ti, debes tener un cuadro blanco en la parte inferior derecha. Aquí se explica cómo colocar las piezas en el tablero de ajedrez:
    • Coloque una pieza en cada cuadrado en la segunda fila más cercana a usted (en los cuadrados blancos y los cuadrados negros). Creas una barrera de peones entre tú y tu oponente.
    • Coloque una torre en cada extremo de la primera fila (en la esquina inferior derecha y en la esquina inferior izquierda).
    • Luego coloque un puente en la caja al lado de cada torre, luego coloque un lunático al lado de cada jinete.
    • Ahora quedan dos espacios, memorice esto: "la reina en su color". Si tienes la reina blanca, ponla en la caja blanca disponible.Si tienes la reina negra, ponla en la caja negra disponible. Ya ves, no es complicado!
    • Adivina dónde vas a colocar al rey. ¡Sí, al lado de la reina, como en las películas! Comprueba si tu oponente ha colocado sus monedas en el tablero de ajedrez.



  4. Se hace referencia a las cajas del tablero de ajedrez. Cada cuadro corresponde a un número y una letra. Los números corresponden a las filas y las letras a las columnas. Si escuchas a un jugador decir "C4 turn". Esto significa que mueve su torre a la caja "C4". Para empezar, no te ayudará mucho, pero facilitará la visión del juego y la comunicación con otros jugadores a partir de entonces.
    • Las columnas son los cuadros de abajo hacia arriba. La referencia para nombrarlos es el lado donde están las piezas blancas. Si tiene las piezas blancas, la primera columna de la izquierda es "A". A su derecha está la columna "B", etc. La última columna a la derecha es la "H". Si tiene piezas negras, la primera columna de la izquierda es "H" y la de la derecha de la derecha es "A".
    • Las filas son los cuadros que van de izquierda a derecha. Están numerados del 1 al 8. Cuando tienes las piezas blancas, la primera fila (en la que están el rey y la reina) es el número 1, la segunda (en la que están las piezas) es el número 2, etc. . Si tienes las piezas negras, la fila en la que están tu reina y tu rey es el número 8, en la que se encuentran tus piezas es el número 7, y así sucesivamente.
    • Cuando menciona un cuadro, primero dice la letra de la columna, luego el número de la fila: puente C3. Si tienes monedas blancas, tu rey está en E1 y si tienes monedas negras, tu rey está en E8.

Parte 2 Jugar al ajedrez



  1. Los blancos comienzan. Es así ... El jugador que tiene las piezas blancas "abre" el juego con el juego de su elección. Después de mover una moneda, le toca al oponente mover una. En la apertura del ajedrez es importante, hay muchos libros que explican las aperturas principales, cada jugador tiene su propio estilo, pero es interesante aprender algunas aperturas clásicas, te ayudará mucho. Aquí hay algunos consejos que lo ayudarán:
    • Construye tu juego. Louverture hace posible colocar tus piezas en lugares estratégicos y evitar que el oponente recoja cajas importantes. Es importante que las partes que mueva estén protegidas.
    • Por lo general, no mueve más de una o dos piezas durante la apertura, busca colocar sus piezas fuertes (jinetes, lunáticos, reina y luego torres) en lugares estratégicos. Cuando ha movido varias piezas, está en la fase de desarrollo.
    • La apertura depende mucho del juego de tu oponente. También juegas según sus movimientos. Observe sus movimientos y proteja sus piezas mientras desarrolla su juego. Para jugar bien al ajedrez, debe anticipar y jugar pensando uno o más tiros por adelantado.


  2. Tomando "por cierto". Es un movimiento que no se usa en todos los países, pero que los jugadores usan durante las competiciones. Este movimiento particular es tomar (en una circunstancia particular) un contador de escalera que está en un cuadrado al lado de una de tus piezas, pero mueve tu contador diagonalmente sobre el espacio en el que se encontraba la pieza del oponente. .
    • Imagina que tienes un peón en la caja E5. Tu oponente avanza una pieza que aún no se ha movido y está en una columna adyacente de dos casillas (por ejemplo, D7-D5). Normalmente, el peón debe tomar en diagonal, pero puedes tomar su peón (que está al lado del tuyo) el siguiente turno moviéndote en diagonal para colocarte por encima de su peón (D6). La captura solo se puede hacer cuando un jugador mueve una pieza (que no se ha movido) dos casillas y debe tomarla inmediatamente después, si no la toma de inmediato, no puede tomarla más durante siguientes rondas.
    • Solo puedes robar cuando una pieza de la escalera se mueve dos espacios y no se ha movido de antemano y debes estar al lado de la pieza en cuestión.
  3. En ajedrez, no volvemos a jugar. Cada jugador juega solo una vez, ya sea que tome la moneda de un oponente o no. Blancos abiertos, negros juegan, luego blancos, etc. Si puedes tomar a la reina de tu oponente, tienes una gran ventaja sobre él, porque la reina es la parte más importante del juego porque tiene una gran libertad de movimiento. Todavía es bastante posible ganar un juego sin una reina.
    • Los peones no son piezas insignificantes. Incluso pueden cambiar drásticamente el curso de un juego. No los sacrifique innecesariamente y protéjalos como en otras habitaciones. Pueden evitar que el oponente acceda al centro de ajedrez (las cuatro casillas centrales de ajedrez son estratégicas). Si llegas al final del juego y cada jugador tiene una pieza fuerte y su rey, si un jugador tiene cuatro piezas y el otro solo, el jugador con cuatro piezas tiene una gran ventaja. Un peón que cruza el tablero puede convertirse en una reina (u otra pieza, excepto un rey). Esto se llama promoción.
  4. Anticipe sus movimientos. Piensa uno o más tiros por adelantado. ¿Qué pasará si pones a tu jinete en esta caja? ¿Está protegido? ¿Qué hará tu oponente? ¿No has exhibido una pieza moviendo a tu jinete? ¿Están tu reina y tu rey suficientemente protegidos? Mira cómo tu oponente mueve sus piezas y descubre qué pieza va a atacar y cómo. Un ataque generalmente se construye con varias piezas. ¿Cómo se desarrollará el juego durante las próximas rondas?
    • En ajedrez, no solo puedes mover tus piezas y ver lo que sucede. El movimiento de una habitación influye en la posición de otras habitaciones. Un peón te impide mover a tu tonto para cubrir una diagonal. Debes mover a tu jinete para proteger al rey. La reina del adversario está a punto de devorar a tu rey, y debes hacer algo para evitarlo. Planifique sus movimientos con anticipación e intente hacer que el oponente mueva algunas de sus piezas que le impiden completar su plan.
    • Si es posible, tenga la opción de regresar. Tenga cuidado, sin embargo, se retira, pierde un turno y su oponente toma el terreno al obligarlo a retroceder. A veces es interesante hacer sacrificios (de hecho, muy a menudo en el ajedrez). ¡Atrae a la reina de tu oponente a un loco que expongas voluntariamente (no demasiado obvio) para luego llevarlo con tu jinete!
  5. El enroque. El enroque es un movimiento particular que permite tranquilizar a tu rey moviendo el rey y una torre. Hay dos tipos de rocas, el pequeño enroque y el gran enroque. Estos movimientos te permiten proteger a tu rey y liberar una torre para moverte fácilmente. Hay ciertas condiciones para lanzar un lanzamiento (solo puedes lanzar un solo lanzamiento durante el juego), un movimiento que es muy importante y que a menudo usan los jugadores de todos los niveles.
    • No puede intercambiar si el rey o la torre ya se han movido y si hay una habitación en el medio. El pequeño lanzamiento (que es el más común) se realiza hacia la derecha moviendo el rey dos casillas hacia la derecha (en G1) y la torre derecha dos casillas hacia la izquierda (en F1). El gran rey es mover el rey a la izquierda de dos casillas (en C1) y la torre izquierda de tres casillas a la derecha (en D1). Para lanzar correctamente un enroque, primero debes mover a tu rey, luego la torre después de colocar al rey, pasándolo sobre él. Tenga cuidado con los jugadores exigentes que podrían, si moviera su turno antes que el rey, cancelar su enroque.


  6. Pon al rey de tu oponente bajo control. Cuando atacas al rey del oponente, pero él puede moverse o protegerse con otra pieza, lo derrotas. También debe anunciarlo diciendo "falla". Cuando pones al rey oponente bajo control, el jugador tiene tres posibilidades:
    • Puede mover a su rey para no estar bajo control.
    • Si es posible, puede colocar una moneda entre su rey y la habitación con la que está atacando para proteger a su rey.
    • Él puede tomar la habitación con la que atacas a su rey.
    • Si atacas (con monedas protegidas) al rey de tu oponente, lo presionas y él prestará un poco más de atención a su defensa y menos a su ataque. Esto es una ventaja para usted, pero tenga cuidado, ¡puede ser parte de su estrategia que preste menos atención a su defensa mientras prepara un ataque abrasador!


  7. Haz jaque mate. Para ganar el juego, debes poder decir con orgullo "jaque mate". Esto significa que el oponente no puede proteger a su rey, ni moverlo a otra casilla sin ser tomado, ni tomar la sala que lo pone en riesgo. Tu oponente hará que su rey caiga en el tablero de ajedrez derrotado, pero seguramente querrá su venganza ...
    • Partes nulas. Un "fracaso y una palmadita" es un juego cero, nadie gana. Se produce un fallo y una palmadita cuando un jugador no puede mover a su rey (que no está en jaque) a otra casilla sin ser atrapado. Está acorralado, pero no bajo control, es una palmada, una parte nula. Otra forma de llegar a un juego nulo es cuando controlas al rey varias veces y los mismos movimientos suceden en cada turno, porque el rey no tiene otra opción sin ser atrapado.

Parte 3 La estrategia



  1. Expande tu juego Usa todas tus monedas. Un error a menudo cometido por jugadores novatos es usar solo unas pocas piezas. Estos serán rápidamente diezmados por un oponente que desarrolle su juego. Debes desarrollar tu juego absolutamente y sacar tus piezas importantes, los locos, los jinetes, la reina. Las torres generalmente se mueven más tarde porque requieren más espacio para salir de las esquinas. ¡Construye tu juego, ocupa lugares estratégicos y ejerce presión sobre tu oponente!
    • Abra moviendo de uno a tres peones, para cubrir el centro y cree aberturas para que las otras piezas puedan salir. Saca las piezas importantes rápidamente y expande tu juego para cubrir el tablero. Recuerda que las cuatro casillas centrales son estratégicas, no necesariamente tienes que ocuparlas todas, pero debes evitar que tu oponente las controle.


  2. Cuando ocupa el centro de ajedrez, su oponente tiene muchos menos campos de acción y cuadros interesantes. Tendrá que mover sus piezas a los lados para atacarte (puedes contrarrestar con los jinetes y los peones) y tendrás una gran ventaja. Revise el centro lo más rápido posible. También es importante controlar las dos diagonales grandes con tu loco, estas dos diagonales te permiten controlar el centro con dos piezas y cubren muchas otras cajas.
    • Muchas fiestas comienzan de la misma manera, los peones centrales intentan centrar el centro con el apoyo de lunáticos o jinetes. Evita exponer a tu rey moviendo un peón abriendo una diagonal al rey durante el primer turno. Podría ser rápidamente derrotado por el ataque combinado de un loco y una reina.
  3. No hagas un regalo. No le des una moneda innecesariamente, si el oponente te quita una moneda porque tú retiras una (preferiblemente más). Los errores son causados ​​por la falta de atención, sí, hay que tener mucho cuidado para jugar al ajedrez correctamente. Todas las partes son importantes, algunas más que otras, también tienen un valor numérico:
    • Las piezas tienen un valor de un punto.
    • Los jinetes valen tres puntos.
    • Los locos tienen un valor de tres puntos
    • Las torres valen cinco puntos.
    • La reina vale nueve puntos.
      • El rey es invaluable, es la pieza que no debe ser atrapada ...
  4. Protege al rey. Ciertamente ya has entendido que el rey debe estar bien protegido. Si no juegas un juego de ataque, concéntrate en proteger las piezas y al rey en particular. Algunos jugadores son atacantes, otros tienen una defensa tan fuerte que ganan al consumir las monedas de los oponentes. No muevas los tres peones ubicados en el extremo derecho del tablero de ajedrez, servirán para proteger a tu rey después de hacer un pequeño enroque. Si piensas en hacer un gran enroque, no tienes que mover los cuatro peones izquierdos (es por eso que el pequeño enroque es mucho más popular que el gran enroque).
    • Si eres un atacante, mantén siempre una o dos piezas para defenderlo, solo, tu rey está perdido, necesita absolutamente monedas para protegerlo, peones que evitan que venga el oponente y dos piezas importantes para contraatacar. Ten cuidado, los ataques a menudo se hacen con dos, tres o cuatro piezas, controla los movimientos inocentes de tu oponente, pueden no ser tan inocuos.