Cómo jugar al morpion

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 15 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 1 Mes De Julio 2024
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Cómo jugar al morpion - Conocimiento
Cómo jugar al morpion - Conocimiento

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En este artículo: Cómo jugar al morpion Conviértete en un buen jugador de morpion5 Referencias

El ty-tac-toe de nuestros amigos anglosajones es un juego cuyo objetivo es alinear tres símbolos (X o O) vertical, horizontal o diagonalmente delante de tu oponente en una cuadrícula, generalmente compuesta de 9 casillas. Es un juego basado en la reflexión, pero si ambos jugadores tienen un buen nivel, es imposible ganar un juego en una cuadrícula de 9 casillas. Los buenos jugadores juegan en cuadrículas de 16 o más casillas, lo que hace que el juego sea más interesante. En este artículo, explicamos las estrategias que le permitirán convertirse en un campeón del morpión.


etapas

Parte 1 Cómo jugar al morpion

  1. Toma una hoja de papel. Dibuja una cuadrícula de 3 cuadrados de 3 (un total de 9 cuadrados). Su cuadrícula tiene 3 columnas verticales de 3 cuadros y 3 líneas horizontales de 3 cuadros. En la primera parte de este artículo, centraremos nuestra atención en la cuadrícula de 9 celdas. Los jugadores experimentados juegan en cuadrículas de 16 o más casillas.


  2. Comienza el juego. El primer jugador normalmente saca un X en uno de los cuadrados de la cuadrícula pero si lo deseas puedes dibujar un O. Tu objetivo es alinear 3 X (o 3 O) antes que tu oponente. Puede alinear los símbolos verticalmente, horizontalmente o diagonalmente. Cuando juegas por primera vez en una cuadrícula de 9 casillas, la mejor posición o dibuja tu X (o tu O) está en el centro de la cuadrícula. Al dibujar un símbolo en el cuadro central, puedes ganar el juego cada vez que comienzas. El jugador que comienza el primer juego es sacado con una moneda o dibujando un popote corto. Después de eso, es el perdedor quien comienza el próximo juego.



  3. Continúa el juego. Una vez que el primer jugador dibuja un X en una casilla de la cuadrícula, el segundo jugador dibuja un O en una caja de su elección. El segundo jugador debe pensar para evitar que el primer jugador alinee 3 Xpero también debe pensar en alinear 3 O para ganar el juego. Cuando el primer jugador dibuja su símbolo en el centro de la cuadrícula de 9 casillas, el segundo jugador idealmente debe ocupar uno de los cuatro ángulos de la cuadrícula.


  4. Termina el juego. Ambos jugadores juegan alternativamente dibujando un X o un O cada turno Cuando un jugador alinea 3 X o 3 Oél gana el juego (los juegos son muy rápidos). Puede alinear 3 símbolos verticalmente, horizontalmente o diagonalmente. Si los 2 jugadores tienen un buen nivel, es imposible ganar un juego, porque los 2 jugadores evitarán que su oponente alinee 3 símbolos. En este caso, el juego es "cero" (nadie gana o pierde). En una cuadrícula de 9 cuadrículas, es lo suficientemente rápido como para convertirse en un excelente jugador.



  5. Entrenarse. Como con cualquier otra actividad, debes entrenar regularmente para convertirte en un buen jugador. Pídale a un amigo o familiar que juegue con usted regularmente y rápidamente se volverá inmejorable. El morpion no es un juego de suerte, debes observar la grilla y la posición de los símbolos de tu oponente para evitar que gane, porque incluso si no ganas el juego, si tu oponente no gana tampoco pierdes no! Rápidamente adquirirá automatismos de acuerdo con las posiciones de los símbolos en la cuadrícula.

Parte 2 Convertirse en un buen jugador morpion



  1. La importancia de la primera inversión. Cuando comienzas un juego, es mejor colocar tu X en el centro de la cuadrícula Al colocar su X en el centro de la cuadrícula, tienes más posibilidades de ganar el juego. Si tu oponente juega primero y coloca un X en el centro de la cuadrícula, tienes una probabilidad muy alta de perder el juego, pero no quieres perder nada, ¿verdad?
    • Si comienzas el juego, puedes elegir colocar tu X en una de las 4 esquinas de la cuadrícula del juego. En caso de que tu oponente no sea un experto y no elija colocar su O en el centro de la cuadrícula, tienes una alta probabilidad de ganar el juego.
    • Cuando comiences un juego, no coloques tu X en el centro de la columna izquierda o derecha o en el centro de la línea superior o inferior. Si dibujas tu X en cualquiera de estos cuadros tienes una alta probabilidad de perder el juego.


  2. Contrarresta a tu oponente. Si tu oponente juega primero y no saca su X en el centro de la cuadrícula, coloque su O en el cuadro central de la cuadrícula del juego. Si tu oponente comienza el juego dibujando un X en el centro de la cuadrícula, coloque su O en una de las cuatro esquinas de la cuadrícula. Esta es la mejor manera de contrarrestar a tu oponente.


  3. Refina tu estrategia. La primera colocación es importante, ¡pero los siguientes movimientos también lo son! Una estrategia de juego es seguir la regla: "derecha - izquierda - arriba - abajoCuando su oponente haya dibujado su símbolo en la cuadrícula, intente dibujar su símbolo a la derecha del que acaba de dibujar. Si esto no es posible, dibuje su símbolo a la izquierda del suyo. Si esto todavía no es posible, dibuje su símbolo encima o debajo del suyo. Esta estrategia es efectiva porque le permite optimizar sus inversiones y contrarrestar a su oponente de manera efectiva.


  4. La estrategia de los rincones. Una buena estrategia para ganar los juegos que juegas es dibujar tu X (o tu O) en 3 de las cuatro esquinas de la cuadrícula del juego. Esto te da la posibilidad de alinear 3 símbolos en diagonal y vertical u horizontalmente. Esta estrategia no es efectiva cuando tu oponente comienza el juego colocando su X en el centro de la cuadrícula, porque ya no puedes hacer diagonal. Si es un buen jugador, ciertamente puede anticipar la estrategia de las esquinas y contrarrestarla.


  5. Jugar en línea. Para ganar experiencia y convertirte en un gran jugador, tienes que jugar tanto como puedas. Es posible que no siempre tenga un oponente disponible para jugar con usted, pero hay muchos sitios web que le permiten jugar en línea contra una computadora o contra otras personas. Esto te permitirá ganar experiencia rápidamente. También encontrará en Internet aplicaciones para descargar en su iPhone o iPod touch.


  6. Evolucionar! Una vez que te hayas convertido en un maestro del arte de jugar (y ganar) al magnate en una cuadrícula de 9 casillas, puedes jugar en cuadrículas de 16 o 25 casillas (4x4 o 5x5). Es más difícil jugar en cuadrículas más grandes, pero puede volverse más interesante. Cuando juegas en una cuadrícula de 16 casillas (4x4), debes alinear 4 X (o 4 O) horizontal, vertical o diagonal. Cuando juegues en una cuadrícula de 25 casillas (5x5), debes alinear 5 X (o 5 O) vertical, horizontal o diagonal, etc.



  • Una lapicera o un lapiz
  • Una hoja de papel