Cómo jugar al cricket

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 14 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 1 Mes De Julio 2024
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Cómo jugar al cricket - Conocimiento
Cómo jugar al cricket - Conocimiento

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En este artículo: Introducción Principio y reglas Jugar a Cricket

Cricket es uno de los juegos más populares en Asia (y en todo el subcontinente), el Reino Unido, Australia, Nueva Zelanda y muchos otros países. Si siempre ha soñado con practicar este deporte o simplemente vive en un país (como Francia) donde el cricket no se practica mucho y, por lo tanto, tiene curiosidad por aprender, lea los pasos a continuación para conocer los conceptos básicos de Cricket.


etapas

Parte 1 Configuración



  1. Adquirir material. Cricket requiere un equipo muy específico y adaptado para jugar correctamente. El mínimo básico incluye seis tocones (clavijas), cuatro arriendos (pedazos de madera que superan tocones), dos bates de cricket y una pelota. La mayoría de los equipos también usan ropa adecuada y equipo de seguridad para el mostrador.
    • la tocones y los arriendos son piezas de madera ensambladas para crear lo que se llama postigo (o wicket), que es uno de los objetos más importantes en el cricket. La instalación de los contadores se explica detalladamente al final de esta parte.



    • El bate de cricket es un gran palo de sauce, plano por un lado y redondeado por el otro para garantizar su solidez. La pelota debe ser golpeada con la parte plana del bate para darle más poder.




    • La pelota de cricket se asemeja a una pelota de béisbol en tamaño y composición, pero está separada en dos hemisferios unidos por una costura, como una pelota de tenis. Es tradicionalmente rojo, con una costura blanca. Hoy en día, la pelota también puede ser blanca para una mejor visibilidad durante los juegos importantes.



    • El conjunto de cricket incluye pantalones largos, una camisa (manga corta o larga) y un par de zapatos. La mayoría de los jugadores de cricket usan crampones para una mejor membresía de campo, pero esto no es obligatorio.En fiestas con una bola roja tradicional, el atuendo suele ser blanco o crema. Mientras que los atuendos coloridos están reservados para partidos con una pelota blanca.



    • El portero (un receptor de pelota) puede usar un equipo de seguridad similar al de los receptores de béisbol: un par de guantes, almohadillas (que protege las piernas) y un casco. Otros jugadores de campo no pueden usar equipo de seguridad.






  2. Define el campo de juego. Cricket se juega en un gran campo de forma ovalada. En el centro del suelo hay una superficie rectangular llamada brea. Los límites del campo deben estar claramente marcados con una línea.
    • la brea es donde el lanzador (jugador de bolos) lanza la pelota al baterista del otro equipo. La longitud del campo debe ser de 20.12mx 3.05m de ancho.



    • Un campo de cricket suele ser ovalado, aunque las leyes del juego no especifican ninguna forma.


  3. Marcarlos pliegues. la brea se divide en varios segmentos por líneas llamadas pliegues. Hay cuatro en total:
    • la pliegue reventado, a veces llamado pliegue de bateo, marca el límite desde el cual el baterista ya no es seguro y puede ser eliminado (por ejemplo, cuando uno de los wickets es destruido por el equipo contrario durante una carrera, lo llamamos un quedarse sin.)



    • Los dos devolver pliegues son líneas paralelas al lado más largo de la brea, están en cada lado a partir de la duna pliegue reventado hasta el final de brea.
    • Las líneas blancas que cierran el brea son los pliegues de bolos. Son paralelas a pliegue reventado y mentir entre los dos devolver pliegues, dividiendo así la superficie del juego en dos rectángulos a cada lado de reventar pliegues. El lanzador puede pararse sobre o detrás de esa línea antes de lanzar la pelota.
    • Cada final de brea está marcado por líneas (pliegues), dejando un espacio rectangular entre ellos en el centro de brea. Fuera de estos límites de tierra, el resto del campo de cricket no está marcado.


  4. Sube a los wickets. Una ventana es una estructura compuesta por tres estacas de madera, llamadas tocones, clavado en el suelo y dos pequeños palos llamados arriendos superando cada par de muñón (izquierda-media y media-derecha). En la mayoría de los casos, si la bola de un lanzador golpea un portillo y pierde un contrato de arrendamientoSe elimina el baterista que se enfrenta al campo. Defender los wickets es, por lo tanto, una parte importante de la ofensiva.
    • Las tres estacas deben tener 71,1 cm de altura (sobre el suelo) y se extienden en un ancho de 22,86 cm.



    • Los contadores se colocan de modo que el muñón central estar en el centro de la pliegue de bolos y los otros dos tocones son equidistantes entre sí a lo largo de la línea. Se planta un contador en cada pliegue de bolos, para un total de dos wickets en el brea. Los bateristas se quedan delante de la caja que tienen que defender durante el juego.

Parte 2 Principio y reglas



  1. Aprende el principio del juego Como en la mayoría de los juegos de campo, el principio del cricket es sumar puntos (carreras) por un intercambio de posiciones de dos bateristas de un equipo o durante una eliminación causada por el equipo contrario llamado equipo de pitcheo. El equipo que tiene que anotar los puntos se llama equipo de bateo.


  2. Aprende los conceptos básicos de las reglas del juego. En el cricket, cada equipo consta de 11 jugadores (se puede agregar un jugador número 12 en caso de lesión, pero no tiene sentido reemplazarlo). El equipo de lanzamiento debe tener sus 11 jugadores en el campo en todo momento del juego, mientras que el equipo de batería (equipo de bateo) solo tiene 2 en el campo, llamados bateadores. Los bateristas (o bateadores) deben intentar golpear la pelota después de ser lanzados por un lanzador del equipo contrario, luego deben intercambiar su posición sin ser eliminados.
    • Cada posición en el brea Tiene un nombre muy específico. La persona que lanza la pelota es el lanzador (o jugador de bolos) y el baterista que se enfrenta a la pelota se llama ariete (o masa, baterista activo). El otro baterista, que se encuentra cerca del lanzador al otro lado del brea en comparación con la masa, se llama el No-golpeador (o baterista inactivo). Finalmente, los miembros del equipo de lanzamiento que están detrás de los wickets (y, por lo tanto, detrás de los bateadores) se llaman guardianes.



      • Otras posiciones de campo tienen nombres familiares, pero estos nombres no son oficiales.


  3. Aprende la estructura de un partido. Al igual que el béisbol, el cricket utiliza términos especiales para describir cada parte del juego. Dependiendo de la duración del juego, el número de rondas varía de uno a dos por equipo. Cada ronda (o entrada) se divide en una serie de lanzamientos llamados encima o serie. Lea los diversos puntos a continuación para conocer estos elementos en detalle:
    • Cada vez que el lanzador lanza la pelota, ya sea golpeada por el bateador o no, se cuenta el puntaje. Tan pronto como un lanzador ha lanzado la pelota 6 veces en una dirección, un encima se anuncia Al final, el lanzador se reemplaza por un nuevo lanzador. No puede encadenar dos series consecutivas, pero puede hacerlo nuevamente tomando el lugar del próximo lanzador después de haber terminado su serie, de modo que, en teoría, dos lanzadores pueden jugar una ronda completa intercambiando ellos mismos. asientos. Lorsquun encima se anuncia, la posición del lanzador cambia, va de un extremo del campo al otro.



      • También significa que la masa puede cambiar entre series, dependiendo de qué extremo del brea es cuando encima se anuncia Los bateristas también pueden cambiar de acuerdo con el número de carreras marcado, ya que el lanzador no cambia de lugar excepto al final de una serie. Por ejemplo, si solo uno corrida está marcado, el baterista y el no baterista intercambian su lugar y el no baterista se convierte en baterista para el próximo lanzamiento.
    • Tan pronto como un baterista es eliminado, deja el campo y es reemplazado por uno de sus compañeros de equipo. Si el equipo lanzador logró eliminar a 10 de los 11 bateristas del equipo contrario en una entrada, entonces el final de la entrada. Las diferentes formas de eliminar a un baterista se explican a continuación.



    • Una ronda es un período de juego donde todo el equipo en (al bate) juega. En las formas más cortas de cricket, se permite una serie de juegos por juego para cada equipo. Una vez que se alcanza este número, el final termina incluso si el equipo de lanzamiento (el llamado equipo fuera) no se dio cuenta 10 outs y así no eliminó a diez bateristas. En una forma de cricket más prestigiosa y profesional, llamada Cricket Test, el número de rondas por ronda no está definido, lo que significa que generalmente una ronda termina solo cuando 10 de los 11 bateristas han sido eliminados. Al final de una carrera, el equipo de lanzamiento y el equipo de bate intercambian sus roles y comienza una nueva ronda.



      • Un partido de prueba de cricket se limita a 5 días con 6 horas de juego diario. La variante más corta del cricket es el Twenty20, cada equipo tiene una sola ronda con un máximo de 20 lanzamientos por set. Un partido de Twenty20 dura solo unas pocas horas.


  4. Aprende la importancia de los wickets. Los boletos son una parte integral del cricket. Además, una de las formas de eliminar a un baterista es soltar uno o ambos arriendos con la pelota, esta acción se llama destruir (ruptura) la taquilla. Hay varias formas de eliminar a un baterista a través del mostrador:
    • Si el lanzador logra destruir con la pelota la ventana frente a la cual está el baterista activo, el baterista se elimina al ser Bowled.



    • Si uno de los jugadores de campo destruye uno de los wickets con la pelota (que puede estar en su mano) mientras los bateristas están corriendo en la cancha para marcar una carrera (un corrida), el baterista se elimina al ser quedarse sin.



    • Desde el No-golpeador destino de la pliegue reventado tan pronto como el lanzador comienza a lanzar la pelota (de la misma manera que los jugadores de béisbol se alejan de la base para anticipar una carrera), el lanzador puede eliminar al no jugador al detener el lanzamiento y romper su portillo antes de regresar a la línea. Esta acción también se considera un quedarse sin.



    • Si el ariete pierde la pelota y comienza a abandonar su zona segura, el portador del wicket puede destruir el wicket al atrapar la pelota y golpearla con ella. El baterista se elimina al ser Sacado.



    • Si el bateador usa intencionalmente una parte de su cuerpo para interceptar la pelota, entonces lo que destruiría su portillo, se elimina al ser pierna antes de wicket que generalmente se abrevia como LBW.



    • Si el bateador inadvertidamente destruye su propia caja durante el lanzamiento, es eliminado por ser golpe wicket. No importa lo que destruya el portillo, solo es necesario que el baterista esté tratando de golpear la pelota o que golpee la leche y comience a correr.



      • Por otro lado, si el bateador golpea la pelota y va directamente al mostrador de su compañero de equipo (el baterista inactivo), el no baterista no es eliminado. El lanzador aún puede atrapar la pelota y devolverla a la caja del baterista inactivo para eliminarla.


  5. Aprenda las otras formas de eliminar a un baterista. Además del mostrador, hay otras formas de eliminar a un baterista. Algunos métodos son bastante comunes, mientras que otros siguen siendo bastante raros o inexistentes, durante una partida de alto nivel. Los medios más técnicos de eliminación solo pueden ser validados por los árbitros (llamados árbitros) que todavía son 2 (a veces 3) en el campo.
    • Un bateador puede ser eliminado siendo atrapado si uno de los jugadores de campo (cazador) logra atrapar la pelota golpeada por el bate del baterista y antes de eso no toca el suelo. Si el jugador que atrapó la pelota sale de los límites, el bateador anota seis puntos. Es lo mismo si la pelota es atrapada fuera de límites o si el lanzador sale de límites después de ser atrapado.



    • Si un baterista toca intencionalmente la pelota con una mano que ha dejado caer el bate, se elimina al ser manejando la pelotaa menos que el equipo contrario esté de acuerdo. Esta regla no se aplica cuando la pelota toca al jugador o para cualquier otra acción accidental.



    • Cuando un baterista intenta usar su bate o cuerpo para desviar la pelota ya lanzada (generalmente para defender su portillo) o si voluntariamente avergüenza a uno de los jugadores del equipo contrario, es eliminado por ser obstruyendo el campo. Sin embargo, correr para que el baterista esté entre el cazador que sostiene la pelota y su portillo es legal.



    • Si el bateador golpea deliberadamente la pelota dos veces sin razón, excepto para alejarla de su portillo, es eliminado. Está estrictamente prohibido golpear la pelota dos veces para desconcentrar al oponente o para anotar mejor.



    • Cuando se elimina un baterista, si el siguiente baterista no llega al campo para reemplazarlo en dos minutos, este último se considera como agotado el tiempo de espera y es eliminado





  6. Aprende los puntos extra. Hay varias formas de marcar carreras categorizado como extras. Se puntúan para calcular los promedios de los jugadores y, de lo contrario, son idénticos a los demás. carreras cuyo propósito es determinar un ganador. Los cuatro tipos de puntos extra son:
    • Cuando el lanzador realiza un lanzamiento no válido, un sin pelota, el baterista solo puede ser eliminado si es quedarse sinsi toca la pelota con la mano, si bloquea a uno de los jugadores o si golpea la pelota dos veces. En un caso de sin pelotalos puntos se cuentan como extras y se repite cada lanzamiento no válido realizado por un lanzador. (Entonces, un lanzador que realizó un lanzamiento no válido tendrá que lanzar la pelota 7 veces en lugar de 6 para terminar la serie).



      • Si no se anota ningún punto durante un lanzamiento no válido, un corrida todavía se otorga al equipo al bate.
    • Cuando un lanzador lanza la pelota demasiado lejos, hablamos de ancho y el equipo al bate marca automáticamente un corrida añadido a extras. El tiro está aquí otra vez.



    • Si el baterista intenta golpear la pelota, pero falla y el portero tampoco atrapa, ambos bateristas pueden anotar un hasta luego intercambiando su posición sin tocar la pelota.



    • una adiós a la pierna está marcado en la misma situación que un hasta luegopero cuando la pelota ha sido golpeada por el cuerpo del baterista en lugar del bate. No importa si el baterista no estaba tratando de golpear la pelota.



Parte 3 Jugar al cricket



  1. Instalar el brea. Se coloca un baterista en cada extremo del breadetrás de cada pliegue reventadopero antes del pliegue de bolos. El lanzador debe estar parado en un extremo de la línea, comienza detrás del pliegue de bolos y lanzar la pelota al otro extremo. El baterista a quien el lanzador tira la pelota es el ariete o rebozado o rebozado activo. El baterista que está del otro lado con el lanzador, es el No-golpeador o no bateador.
    • El portero se coloca detrás del mostrador del baterista que se enfrenta al lanzamiento. Su trabajo es interceptar la pelota enganchándose. Cuando el wicketkeeper atrapa una pelota, el bateador normalmente se elimina.



    • Los otros nueve miembros del equipo de lanzamiento pueden posicionarse en cualquier lugar, siempre y cuando se mantengan fuera del brea.





  2. Lanza la pelota. El lanzador comienza detrás del pliegue de bolos y lanza la pelota antes de avanzar hacia el pliegue reventado y lanzar la pelota nuevamente. Una pelota de cricket siempre se lanza sobre el hombro con el brazo completamente extendido. La pelota puede rebotar una vez en el brea antes de llegar al bateador, pero esto no es obligatorio.
    • Si el lanzador muerde la línea cuando lanza la pelota, el lanzamiento no es válido. Los bateristas pueden correr como si fueran a golpear la pelota, pero no pueden ser eliminados excepto por algunos métodos muy específicos explicados anteriormente.



    • Cada lanzador tiene su propio estilo de lanzamiento. la jugadores de bolos rápidos destacan por la alta velocidad que le dan a la pelota, mientras que el jugadores de bolos Prefiero dar efecto a la pelota. Los lanzamientos más rápidos pueden alcanzar 160 km / h, el brea no mucho tiempo, el bateador debe estar vivo.



    • El lanzamiento debe alcanzar al baterista en sus caderas o debajo. Si la pelota pasa sobre sus caderas o es intocable, es un lanzamiento no válido o anchoespecialmente cuando la pelota no está muy lejos del baterista, pero es demasiado alta para ser golpeada.



  3. ATENCIÓN : lanzar la pelota es muy complicado, debes mantener el brazo derecho y cepillar la oreja. En deducción, será difícil, pero con un poco de entrenamiento, esta forma de lanzar tendrá sus efectos y la pelota se irá mucho más rápido y con menos esfuerzo.


  4. Golpea la pelota y corre. Al usar la parte plana del bate, el bateador puede golpear la pelota correctamente. Hay diferentes formas de golpear la pelota, cada una tiene una ventaja diferente sobre las demás. Una vez que el bateador golpea la pelota, él y el baterista inactivo pueden correr hacia el otro lado de la pelota. brea y así intercambian su lugar. Si ambos bateristas lograran llegar a ambos lados del brea no hay problema, marcan un corrida y entonces un punto. Si uno de los dos bateristas es eliminado mientras intenta alcanzar el otro lado del breaNo se marca ningún punto.
    • Los bateristas no tienen que correr cuando golpean la pelota. Mientras se queden atrás pliegue reventadoson seguros y difícilmente pueden ser eliminados. Entonces, a veces, es más seguro no correr.



    • Los bateristas que marcaron un corrida Si tienen éxito, pueden darse la vuelta inmediatamente y volver a correr para intentar anotar otro punto, pueden repetir la acción tantas veces como quieran antes de que el equipo contrario elimine uno. Sin embargo, hacer más de 4 intercambios posicionales durante un lanzamiento es muy raro, pero posible.



    • Cuando un bateador golpea la pelota y qué hechizo después de tocar el suelo, 4 carreras son otorgados al equipo de bateristas. Si la pelota sale de los límites sin tocar el suelo, el equipo anota 6 carreras.





  5. Termina el juego. El juego termina cuando se juegan todos los juegos (sin importar qué variante de cricket haya elegido). El equipo con más puntos gana.