Cómo jugar la copa Kings "(juego de beber)

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 14 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 1 Mes De Julio 2024
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Cómo jugar la copa Kings "(juego de beber) - Conocimiento
Cómo jugar la copa Kings "(juego de beber) - Conocimiento

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The Kings Cup es un juego de bebida ideal para cualquier fiesta o fiesta con amigos. Hay diferentes versiones del juego, así como algunos otros nombres como el circulo de la muerte, Anillo de fuego o simplemente el rey. Las reglas de la versión clásica de la Kings Cup se explican a continuación, así como algunas variaciones y reglas adicionales.


etapas

Método 1 de 4:
Reglas del juego

  • Reglas de Kings Cup

Método 2 de 4:
Aprende las reglas clásicas

  1. 1 Instala el juego Instala el juego colocando un vaso vacío en el centro de la mesa. Extienda un mazo completo de cartas (sin los comodines) en un círculo alrededor del cristal, al revés. Cada jugador también debe tener la bebida de su elección frente a él: cuanto más variadas sean las bebidas, ¡mejor!


  2. 2 Aprende las reglas. Todos los jugadores deben estar familiarizados con las reglas del juego. Básicamente, cada carta está asociada con una acción que uno o todos los jugadores deben realizar. Si uno de los jugadores no completa la acción correctamente o toma demasiado tiempo, se verá obligado a beber. En general, el jugador tendrá que beber durante 5 segundos, pero los jugadores son libres de establecer la hora al comienzo del juego. Existen diferentes variaciones de las reglas de la "Copa de los Reyes", pero estas son las más comunes.
    • Como: cascada. Cuando un jugador dispara un as, todos los jugadores deben bajar su vaso, comenzando con el jugador que sacó la carta. Cada jugador solo puede comenzar a beber cuando la persona a su derecha ha comenzado a beber y no puede parar hasta que la persona a su derecha haya dejado de beber. Si te sientas a la izquierda del jugador que sacó la carta, solo puedes dejar de beber cuando toda la mesa esté terminada.
    • 2: para ti. Cuando un jugador saca un 2 (sin importar el color o el valor) elige a otro jugador, que luego debe beber. La persona elegida debe beber durante el tiempo establecido al comienzo del juego, generalmente 5 segundos.
    • 3: para mi. Cuando un jugador dispara un 3, tiene que beber él mismo.
    • 4: toca el suelo. Cuando un jugador saca un 4, todos los jugadores deben doblarse para tocar el suelo, lo más rápido posible. El último en tocar las bebidas molidas.
    • 5: para hombres. Cuando un jugador saca un 5, todos los hombres en la mesa deben beber.
    • 6: para mujeres. Cuando un jugador saca un 6, todas las mujeres en la mesa deben beber.
    • 7: manos en el aire. Cuando un jugador dispara un 7, todos deben levantar ambas manos en el aire, lo más rápido posible. El último en beberlo.
    • 8: elige un compañero. Cuando un amigo dispara un 8, elige a un jugador para beber cada vez que bebe y viceversa. Esto continúa hasta que alguien saca un 8. Si uno de los jugadores se olvida de beber cuando su camarada beber, debe beber una vez más.
    • 9: en rima. Cuando un jugador saca un 9, elige una palabra y la dice en voz alta. Al girar alrededor de la mesa en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador debe decir una palabra que rime con la palabra original (por ejemplo, sombrero, castillo, tarot) y debe encontrar su palabra en menos de 5 segundos. Esto continúa hasta que un jugador ya no encuentra una palabra que rima. Entonces este jugador tiene que beber.
    • 10: yo nunca ... Cuando un jugador saca un 10, todos los jugadores deben levantar tres dedos. Comenzando con el jugador que sacó la carta, cada jugador debe comenzar una oración por Nunca... y completa la oración con algo que nunca ha hecho. Si otros jugadores en la mesa ya han hecho esta cosa en particular, tienen que bajar un dedo. La mesa redonda continúa. El primer jugador o jugadores que ya no tienen los dedos levantados deben beber.
    • Valet: inventa una regla. Cuando un jugador dibuja un Jack, él o ella tiene la oportunidad de establecer una regla que debe seguirse durante la duración del juego. Por ejemplo, puede decidir que nadie tiene derecho a jurar, que está prohibido ir al baño o que nadie puede llamar a otros jugadores por sus nombres de pila. Cualquier jugador que rompa la regla debe beber. La única forma de deshacerse de una regla es que otro jugador tira un Jack y decide cancelar la regla.
    • Reina: el cuestionario. Cuando un jugador dibuja una Reina, se convierte en el cuestionario. Esto significa que cada vez que hace una pregunta y un jugador le responde, el jugador que respondió debe beber. El cuestionario puede usar su poder, atrapando a las personas con preguntas inocuas como qué hora es ?. Esto continúa hasta que otro jugador dibuja una reina y luego se convierte en el cuestionario.
    • Rey: para la copa del Rey. Cuando un jugador dibuja un Rey, debe verter su vaso en el vaso en el centro de la mesa. Cuando se dispara al cuarto rey, el jugador debe beber la mezcla en el vaso y este es el final del juego.



  3. 3 Comienza el juego Elija una persona que comenzará. Este jugador roba una carta sobre la mesa y la devuelve para que todos los jugadores puedan verla al mismo tiempo. Dependiendo de esta carta, el jugador o todos los jugadores tendrán que realizar una de las acciones descritas anteriormente. Una vez que se completa la acción, el juego continúa en sentido horario.
    • El juego termina cuando se dispara al último Rey y el vaso colocado en el centro de la mesa se ha bebido, incluso si es particularmente desagradable.
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Método 3 de 4:
Aprender variantes



  1. 1 Prueba estas reglas alternativas. Juega con reglas ligeramente diferentes. Hay una infinidad de variaciones en cuanto a las acciones asociadas con cada tarjeta. Puede cambiar las reglas para adaptarse al grupo y elegir lo que más le guste. Aquí hay algunas variantes de uso común.
    • Como: esta es la carrera. Cuando un jugador le dispara a un as, tiene que elegir a otro jugador para competir con el fin de terminar su bebida. Ambos jugadores deben beber sus vasos por completo.
    • Como: dale una bofetada. Cuando un jugador dispara un as, todos los jugadores deben abofetear. El último en beberlo.
    • 2: cambio de lugar. Cuando un jugador saca un 2, todos los jugadores deben intercambiar lugares con otro jugador. El último se sienta bebiendo.
    • 3: cambio de significado. Cuando un jugador saca un 3, la dirección del juego cambia la dirección de las manecillas de un reloj en la dirección opuesta a las manecillas de un reloj.
    • 4: el dinosaurio. Cuando un jugador saca un 4, se le permite dibujar un dinosaurio de fieltro permanente en la cara de otro jugador.
    • 5: zambullirse debajo de la mesa. Cuando un jugador saca un 5, todos tienen que sumergirse debajo de la mesa. El último debajo de la mesa bebe.
    • 6: el maestro del pulgar. Cuando un jugador saca un 6, se convierte en el maestro del pulgar. Cada vez que pone su pulgar sobre la mesa, todos los demás jugadores deben limitar. El último bebe.
    • 7: los ojos de la serpiente. Cuando un jugador saca un 7, se convierte en los ojos de la serpiente y cada vez que logra cruzar el ojo de otro jugador, ese jugador debe beber.
    • 8: de acuerdo. Hay dos opciones para esta regla. O el jugador que se sienta directamente frente al jugador que sacó la carta debe beber, o el jugador que disparó el día 8 debe beber un trago de alcohol seleccionado por los otros jugadores.



  2. 2 La regla de los colores. En lugar de las reglas clásicas, esta versión de la "Copa del Rey" reemplaza las acciones asociadas con las cartas del 2 al 10 con la regla de color. El juego se instala de la misma manera que la versión clásica y, en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador roba una carta. Cuando un jugador roba una carta entre 2 y 10, debe realizar una acción asociada con el color y el valor de la carta. Las acciones para As, Jack, Queen y King permanecen sin cambios. Las dos reglas correspondientes a los colores son las siguientes.
    • Rojo : Cuando un jugador roba una tarjeta roja, debe beber por la misma cantidad de segundos que el valor indicado en la tarjeta.
    • Negro: cuando un jugador roba una carta negra, elige a otro jugador que tendrá que beber la cantidad de segundos correspondiente al valor de la carta.


  3. 3 Reemplace el cristal del Rey con la regla de categoría. Si los jugadores no quieren seguir la regla que requiere beber el contenido del vaso en el centro de la mesa después de disparar al último Rey, pueden reemplazar esta regla por el regla de categorías. Con esta regla, cuando un jugador dibuja un Rey, elige una categoría, como razas de perros o marcas de automóviles. Luego, cada jugador en la mesa debe nombrar algo correspondiente a esa categoría, como caniche o Toyota. Cuando un jugador ya no encuentra un elemento para esa categoría en menos de 5 segundos, debe beber.


  4. 4 Versión de juego Anillo de fuego. Para jugar esta versión del juego, los jugadores extienden las cartas alrededor del cristal del centro, de modo que no haya espacio entre las cartas al comienzo del juego. Las reglas son las mismas que para la versión clásica, excepto que el contenido de vidrio del centro de la mesa es bebido por el jugador que rompe el círculo de la tarjeta, en lugar de quien dibuja el último Rey. publicidad

Método 4 de 4:
Conoce reglas adicionales



  1. 1 La regla de hombrecito verde. Esta regla requiere que los jugadores imaginen tener a un pequeño hombre verde sentado en su vaso. A lo largo del juego, deben pretender quitarse el vaso antes de beber y luego volver a ponerlo. Los jugadores que olvidan deben beber.


  2. 2 La regla de 3 B. Esta regla prohíbe a los jugadores decir las palabras. beber, borracho o relleno durante toda la duración del juego. Si uno de los jugadores pronuncia accidentalmente una de estas palabras, bebe.


  3. 3 La regla de la mano opuesta. Con esta regla, los jugadores diestros solo pueden agarrar su vaso con la mano izquierda, mientras que los zurdos solo pueden usar su mano derecha. Si un jugador agarra su vaso con su mano dominante, bebe.


  4. 4 La regla de No apuntes con los dedos. Esta regla es un reflejo de sí misma. Los jugadores no pueden mostrar nada ni nada durante toda la duración del juego. Cuando un jugador infringe esta regla, debe beber.


  5. 5 La regla de No tocar. Para esta regla, los jugadores eligen una parte del cuerpo (labios, cabello, orejas, etc.) que nadie podrá tocar durante toda la duración del juego. Cuando un jugador rompe esta regla, debe beber.


  6. 6 La regla de No jurar. De nuevo, está bastante claro. Está prohibido decir palabrotas durante todo el juego, cuando un jugador jura, bebe. Puede ser mejor decidir antes del comienzo del juego las maldiciones prohibidas.


  7. 7 La regla de los apodos. Cada jugador recibe un apodo al comienzo del juego. Si durante el juego, un jugador llama a otro jugador por algo que no sea su apodo, él bebe. publicidad

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  • No beba antes de conducir.
  • Sé siempre responsable cuando bebas.
  • Solo puedes jugar a este juego si tienes la edad legal para beber (18 en la mayoría de los países, 21 en los Estados Unidos).
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Elementos necesarios

  • Muchos jugadores
  • Una mesa y sillas
  • Un clásico juego de cartas
  • Muchas bebidas
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