Cómo convertirse en inventor

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 20 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 11 Mayo 2024
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Cómo convertirse en inventor - Conocimiento
Cómo convertirse en inventor - Conocimiento

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En este artículo: Sea un inventor (para niños) Emitir ideas Concibir y vender productos Cómo hacer frente 16 Referencias

Mucha gente sueña con ganarse la vida con inventos. ¿Quién se negaría a ser su propio jefe y viviría su creatividad? Sin embargo, ser inventor no es tan fácil. De hecho, puede ser difícil encontrar productos que se vendan en un mercado ya saturado. Y tomará mucho tiempo crear el producto que los consumidores necesitan. Luego, será necesario desarrollar un prototipo y mostrar su producto a posibles inversores. También debe patentar su invención a medida que las personas se interesen más en su producto para que nadie más entienda su idea. Sin embargo, debe entenderse que los inventores regularmente enfrentan fallas, así que aprende a aceptar los contratiempos y vuelve más fuerte cada vez.


etapas

Parte 1 Ser un inventor (para niños)



  1. Se creativo. Si en la infancia sueña con ser un inventor, busque formas de desarrollar sus habilidades creativas. Los inventores pueden mostrar imaginación para encontrar soluciones innovadoras a diversos problemas. Busca formas de desarrollar tu creatividad.
    • Tómese el tiempo para jugar juegos espontáneos. Intenta frotar la consola de juegos y quedarte solo todos los días en tu habitación con juguetes simples como animales de peluche y diversos materiales de manualidades. De esta manera, se verá obligado a encontrar formas creativas de divertirse, en lugar de depender de actividades estructurales de ocio como videojuegos, juegos de computadora y juegos de mesa.
    • Lee por placer. Quienes leen mucho para su propio placer suelen ser mucho más ingeniosos que los que no lo hacen.
    • Hacer actividades artísticas. Haz pintura, colorear, figuritas con arcilla, poesía y encuentra otras formas de desarrollar tu lado creativo.



  2. Eche un vistazo más de cerca a las disciplinas de ciencia y tecnología. Estas disciplinas simplemente agrupan asignaturas como ciencias, tecnología, ingeniería y matemáticas. Tales áreas de conocimiento son muy importantes para cualquiera que aspire a convertirse en un inventor, ya que cualquier invención requiere estas habilidades y capacidades. En la escuela secundaria, preste especial atención a estas materias.
    • Dar prioridad a los cursos de ciencias naturales. Si su escuela ofrece cursos avanzados en ciencias, intente seguirlos si es posible.
    • También siga los cursos de tecnología o ingeniería. Si su escuela ofrece clases de programación de computadoras o talleres de carpintería, intente seguirlos.
    • Aprende matemáticas fuera del currículo escolar. El inventor debe tener un conocimiento profundo de las matemáticas.



  3. Únete a los clubes escolares. Es importante que un inventor aprenda de otros, y en su escuela puede haber clubes para alentar los inventos. Únete a varios clubes que te ayudarán a convertirte en inventor.
    • Puedes unirte a una asociación como las Olimpiadas Nacionales de Química (ONC), donde aprenderás mucho sobre ciencia, especialmente química. También puede unirse a un club de ajedrez para desarrollar el pensamiento lógico, un aspecto esencial para convertirse en un inventor.
    • Algunas escuelas tienen clubes y asociaciones que permiten a los estudiantes trabajar juntos en una tarea o proyecto común durante el año escolar. Consulte con la administración de su escuela.


  4. Practica pasatiempos que desarrollen tu imaginación. Limagination es una herramienta crucial para el inventor. Tus pasatiempos deberían alimentar tu imaginación y ayudarte a desarrollar el espíritu creativo de un creador.
    • A veces, los pasatiempos como cocinar requieren innovación. Por ejemplo, si ya no tiene canela, tendrá que improvisar con otros ingredientes.
    • Los juegos de roles pueden parecer una pérdida de tiempo, pero pueden alimentar tu imaginación. Si tus personajes están involucrados en situaciones complicadas, debes resolver el problema siguiendo las reglas de tu mundo imaginario.
    • Sea proactivo en situaciones de la vida cotidiana para desarrollar su creatividad. Contempla las nubes y escribe un poema sobre el clima después de la lluvia.

Parte 2 Emitir ideas



  1. Determinar las necesidades del mercado. Primero debe identificar las industrias donde la demanda de un nuevo producto es fuerte. Todo inventor debe tener una mente curiosa. Al observar los diferentes productos que usa más a diario, identifique las brechas en el mercado. Busque ranuras de nicho en el mercado donde se puedan realizar mejoras o innovaciones.
    • Determina el mercado que te interesa. Este sería un buen trampolín, ya que ya tendrá un conocimiento práctico de esta área. Por ejemplo, la música y la electrónica pueden interesarle. Piense en dispositivos como iPod y otros reproductores de MP3. ¿Qué los hace tan populares?
    • Considere los deseos y necesidades de los consumidores. ¿La gente quiere mejorar? ¿Están buscando más comodidad y entretenimiento? Si observa a alguien a quien le gusta un producto o servicio en particular, pregúntese: "¿Por qué esta persona usa este servicio? ¿Qué le gusta a esta persona en este producto? ¿Qué necesidad ha llenado este producto? "


  2. Identifica las brechas. Cualquier mercado es imperfecto. Los mejores inventores entienden los aspectos clave de una industria e identifican las lagunas que se pueden llenar. Por ejemplo, los inventores de los servicios de Uber se dieron cuenta de que los servicios de taxi ya no eran suficientes. Los usuarios necesitaban una experiencia más personalizada y una amplia disponibilidad y facilidad para llamar a un taxi sin tener que marcar un número de teléfono o recoger uno en la calle. Analice un mercado existente e identifique las brechas que presenta.
    • Analizar quejas comunes de los usuarios. Para volver al ejemplo de la música, ¿de qué se están quejando tus amigos de su iPod? ¿Qué nuevas características les gustaría tener?
    • También puede hacer una pregunta directamente a sus amigos. Aquí hay un ejemplo: "Si pudieras cambiar algo en tu iPod, ¿cuál sería? Sus respuestas pueden darle una idea para un invento en la industria de la música.


  3. Mejora los productos existentes. Muchos de los grandes inventos son solo expansiones o innovaciones de productos ya disponibles. ¿Cómo puede mejorar los productos y servicios ya disponibles en el mercado? ¿Puedes encontrar una manera de hacer un producto de larga data, exitoso, más práctico y deseable? Si es así, tenga en cuenta que este producto puede ser un gran invento que le traerá mucho dinero.
    • Investigue su mercado objetivo antes de comenzar. Es necesario asegurarse de que su idea de finalizar un producto existente en el mercado aún no haya sido realizada por otra persona. Otro inventor puede ser considerado después de ser encontrado sin éxito por varias razones.
    • También asegúrese de que su creación difiera considerablemente de una idea o producto existente. Hacer un cambio menor a un servicio existente podría causarle problemas legales. Si su idea difiere poco de los productos o servicios existentes, podría ser acusado de infringir derechos de autor o patentes.


  4. Identifica las habilidades necesarias para desarrollar tu idea. La idea puede ser genial, pero ¿podrás hacerlo? Es posible que tenga una idea increíble para crear una aplicación móvil y que tenga muy poca experiencia en el campo de la tecnología. Es posible que haya encontrado una gran idea para crear una nueva zapatilla de senderismo, pero no tiene idea de cómo se hizo. Cuando comience a identificar las habilidades que necesita para desarrollar su producto, haga una lista de las habilidades que necesita para crearlo. ¿No tienes buen talento? No se preocupe: pase un tiempo cultivándolos antes de comenzar realmente su proyecto.


  5. No tengas miedo de subcontratar tareas. Si no tiene las habilidades requeridas o el deseo y el tiempo para obtener esta experiencia, no dude en llamar a otras personas. Los inventores rara vez pueden completar su proyecto solos. Si tiene debilidades específicas, no se preocupe: puede recurrir a otras personas que pueden brindarle su experiencia en estas áreas.
    • Puede contratar a un profesional independiente para realizar una serie de tareas por una pequeña tarifa. Supongamos que tiene una gran idea para crear una aplicación móvil, pero no tiene habilidades en codificación o tecnología móvil. Encuentre un técnico independiente que esté listo para hacer ciertas tareas.
    • Colaborar con amigos Si tienes un amigo que es bueno en bricolaje, puedes asociarte para hacer zapatos de senderismo. Asegúrese de discutir con anticipación las acciones de cada persona si su proyecto es exitoso.

Parte 3 Diseñando y vendiendo sus productos



  1. Desarrollar un prototipo. Una vez que tenga una idea para un invento, debe crear un prototipo. Luego puede mostrárselo a los clientes y compradores potenciales para crear interés en su producto. También es posible usar un prototipo como plantilla para crear productos en un formato real.
    • Hoy existen muchas tecnologías que le permiten desarrollar un prototipo para un producto. Los programas de diseño como AutoDesk Inventor pueden ayudarlo a crear un prototipo digital de su invención.
    • Además del modelo digital, también intente diseñar un pequeño prototipo físico. Esto es aún más importante si su invento es tangible, como el equipo deportivo. Un prototipo le permitirá jugar con los materiales y experimentar, lo que a la larga lo ayudará a descubrir la combinación correcta de materiales para hacer que su invención sea lo más sólida posible.


  2. Cultiva el interés por tu idea. Una vez que tenga un prototipo de su producto, comience a mostrarlo. Use diferentes formas de crear interés para su producto. Su objetivo debe ser encontrar inversores y compradores potenciales.
    • Intenta asistir a ferias comerciales para promover tu idea. En ferias y ferias, la gente exhibe productos nuevos e innovadores. Alquile un stand de exhibición para presentar su creación. También puede conectarse con otros inventores para descubrir todos los productos similares a la exposición. Es posible que deba realizar cambios en el producto para adelantarse a sus competidores.
    • Si tiene un presupuesto suficiente, comuníquese con una empresa que realice estudios de mercado. Descubra las tendencias de su mercado objetivo y las características sociodemográficas generales. Conozca a los jugadores clave en este mercado a través de encuestas en línea para evaluar las posibilidades de éxito de su producto una vez que esté disponible.


  3. Hable con un asesor de propiedad industrial. Si llega a la conclusión de que su producto puede venderse con éxito, póngase en contacto con un asesor de IP. Debe patentar su producto para asegurarse de que un competidor no sea el propietario de su idea. Es esencial proteger su propiedad intelectual contra el robo, especialmente si cree que hay un mercado específico para ello. Por lo tanto, asegúrese de contactar a un asesor de propiedad industrial. Busque un especialista en línea o en un periódico y haga una cita con él para hablar sobre su producto.
    • La ley de patentes es muy compleja, así que no intente presentar una patente por su cuenta a menos que tenga una amplia experiencia en esta área de la ley. Si tiene un amigo que trabaja en una rama legal y entiende el campo de la ley de patentes, contáctelo para averiguar si puede ayudarlo a un precio más bajo. El proceso para presentar una patente es costoso, así que trate de reducir los costos en cada ocasión.
    • En Francia, el procedimiento para presentar una patente cuesta entre 3.500 y 5.000 euros. Es cierto que es una cantidad considerable, pero si su producto se vende bien, el juego lo vale. El proceso de registro lleva tiempo. Debe esperar un período de al menos 24 meses antes de la concesión de la patente. Aproveche este tiempo para explorar mejor el mercado y realizar las mejoras necesarias en función de las necesidades de los usuarios y consumidores.


  4. Organizar una campaña de recaudación de fondos. Registrar la patente y comercializar su producto a la audiencia correcta puede ser costoso. Por este motivo, considere la posibilidad de organizar una campaña de marketing a través de algunos sitios de financiación (por ejemplo, Kickstarter o GoFundMe). Además de recaudar fondos para el desarrollo del producto, también lo ayudará a generar interés público.
    • No olvide a su público objetivo y piense en la mejor manera de comunicarse con ellos. Por ejemplo, puede comunicarse con su público más joven a través de redes sociales como Facebook y, mientras que los clientes mayores pueden ser más receptivos a los correos electrónicos masivos. Informe regularmente a su clientela de sus objetivos y éxitos para lograr sus objetivos.
    • Hable sobre su producto a su audiencia y sea honesto sobre cómo se utilizarán los fondos. Las personas estarán felices de donar si saben para qué se usará su dinero. Por ejemplo, ¿cuánto pagará por una patente? ¿Cuánto costará obtener el equipo necesario?
    • Permita que las personas compartan información fácilmente. Cree una barra lateral en su sitio de recaudación de fondos para permitir que las personas publiquen rápidamente los detalles de su página en sitios de redes sociales como Facebook y Facebook.


  5. Decide vender tu idea o hacerlo tú mismo. Después de despertar el interés del público y obtener su patente, determine qué hacer con su idea. En general, los inversores venden sus licencias de productos a grandes empresas o las fabrican y las venden ellos mismos. Elija el enfoque que más le convenga.
    • Si quiere vender el producto usted mismo, evalúe si tiene el tiempo y los recursos para hacerlo. Si tiene la intención de venderlo por su cuenta, considere dejar su trabajo actual o trabajar a tiempo parcial. Estime el costo de los recursos necesarios para fabricar el producto. ¿Tienes el equipo y las habilidades necesarias?
    • La ventaja de vender su licencia es que puede recaudar ingresos de regalías. En este caso, es posible que no necesite dejar su trabajo actual o cambiar radicalmente su estilo de vida. Al mismo tiempo, existe la posibilidad de que pierda mucho dinero si toma esa decisión. Por lo general, el titular de la patente recibe alrededor del 2-7% de las ventas minoristas del producto. En caso de altas demandas y ventas exitosas, aún ganará mucho dinero.

Parte 4 Tratar con el fracaso



  1. Sepa cuándo darse por vencido. Un buen inventor sabe cómo evitar ideas. Todas las ideas no pueden tener éxito. Algunos simplemente no funcionarán. Es mejor abandonar todas las ideas impracticables.
    • Prepárate para renunciar a tus ideas. Evite darle un giro personal al rechazo. Una vez más, todas las ideas no pueden tener éxito. Su idea podría haber sido fructífera antes o tal vez lo que no satisface a una parte importante de su público objetivo.
    • Ser inventor es una actividad basada en las matemáticas. Cuantas más ideas tenga, mejores serán sus posibilidades de éxito. No pierdas el tiempo tratando de implementar una mala idea.


  2. Mantén tu trabajo diario. Incluso con una buena idea, no debes dejar tu trabajo. Siempre necesita una fuente de ingresos permanente, que le proporcionará los medios antes de las primeras ganancias regulares de su invención. En el mundo de los inventos, casi todo es cuestión de suerte. Incluso si ha logrado encontrar un inversor, el camino a seguir es largo y tenso. Lograr el éxito con un invento puede llevar años, así que no te apresures a renunciar a tu trabajo principal.


  3. Acepta el fracaso con calma. Las fallas y los rechazos son obstáculos naturales para el éxito. Si quieres convertirte en inventor, aprende a aceptar estas experiencias con calma. De lo contrario, será difícil para ti tener éxito.
    • Todos tenemos un revés. Trate de recordar a las personas más exitosas en la vida que han sido rechazadas en algún momento de su carrera profesional.
    • Además, recuerde que el rechazo rara vez es personal. Hay miles de productos en el mercado, y no es porque el suyo no se haya vendido o no haya complacido a todos que su idea sea mala. Es posible que no haya tenido éxito en despertar el interés público debido a la competencia.