Cómo jugar ludo

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 14 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 1 Mes De Julio 2024
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Cómo jugar ludo - Conocimiento
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El equipo de administración de contenido de examina cuidadosamente el trabajo del equipo editorial para garantizar que cada elemento cumpla con nuestros altos estándares de calidad. 3 Reúna a los participantes. El Ludo se puede jugar a 2, 3 o 4. Los jugadores deben tener más de 4 años o tener una capacidad de concentración lo suficientemente buena como para contar y jugar a su vez. Cada jugador elige uno de los 4 colores presentes en el delantal. Tenga en cuenta que las piezas también tienen los mismos colores.



  • 4 Prepara el delantal. Después de que cada participante haya elegido su color, debe tomar todas las piezas y colocarlas en las bases correspondientes.
    • Cuando juegues a 2, asegúrate de usar colores colocados uno frente al otro o de quedarte en las esquinas opuestas. Esto significaría que un jugador que elige el color amarillo se opondrá a otro que haya optado por el rojo, mientras que si prefiere el color azul, su oponente tendrá que conformarse con el verde. Coloca tus peones dentro de las bases en las que están coloreados.


  • 5 Decide quién realiza la primera acción. Puedes hacerlo usando una tirada de dados. Permita que cada jugador tire el dado y dé el primer movimiento en el juego al jugador con la puntuación más alta. El juego se ejecutará en el sentido de las agujas del reloj desde el jugador que comienza el juego. publicidad
  • Parte 2 de 2:
    Jugar ludo




    1. 1 Comienza el juego. Cualquier participante que obtenga el mayor número tendrá que hacer el primer movimiento del juego. Un jugador debe obtener 6 para activar un peón y comenzar a moverse en el circuito. Si la persona que realiza el primer lanzamiento del juego no obtiene un 6, entonces será el turno del jugador que lo sigue y así sucesivamente (en el sentido de las agujas del reloj). El primero 6 obtenido permite dejar un peón de la base.
      • Cada participante tiene la oportunidad de tirar los dados y obtener 6. Cuando no tiene éxito, es el turno de otro.


    2. 2 Respeta el resultado del lanzamiento. Cuando un jugador obtiene un primer 6 que le permite poner un peón en juego, puede tirar los dados por segunda vez para mover el peón. Debes respetar el número que se obtiene en el segundo lanzamiento. Para obtener un peón en casa, debes mover el peón al número exacto. No puede llegar a la casa si obtiene un número superior al requerido.
      • Si te encuentras en una situación en la que el juego no te permite hacer movimientos legales, simplemente tendrás que pasar tu turno.



    3. 3 Comprende la regla de 6. Cuando un jugador tira 6, tiene derecho a liberar una sola pieza de la base. Luego, realiza un segundo lanzamiento y mueve este contador en el número de casillas correspondientes a la figura obtenida.
      • Si el jugador tira 6 en la segunda tirada, tiene la opción de tomar una nueva pieza de la base o mover la primera. Si elige la primera opción, hará un tercer lanzamiento y luego moverá la nueva ficha.
      • Si obtiene otros 6 en el tercer lanzamiento, no podrá sacar una pieza de la base. El 3er 6 termina su turno.


    4. 4 Ingresa el peón de tu oponente. Tienes la capacidad de ingresar las piezas de tu oponente siempre que tus movimientos te hagan aterrizar sobre ellas. El peón capturado se coloca en la base del jugador al que pertenece y el jugador debe obtener 6 antes de volver a ponerlo en juego.
      • Si la pieza de un oponente bloquea tu paso y no puedes agarrarlo, tampoco puedes moverlo.


    5. 5 Juega con bloques de peones. Se forma un bloque cuando se encuentran varias piezas del mismo color en el mismo cuadrado. Estas superposiciones de peones actúan como barreras para todos los peones en el circuito, incluido el suyo. Cuando tienes dos peones del mismo color en un cuadrado y se agrega el peón de un oponente, se llama bloque mixto. Cuando esto sucede, todas las piezas en la caja regresan a sus respectivas bases.
      • Si un bloque de peones está a 3 casillas de tu peón y sacas 4 después de tirar los dados, no puedes mover tu peón más allá del bloque y simplemente tendrás que pasar tu turno. Cuando sacas 4, tienes la capacidad de ingresar las piezas de tu oponente, pero en este caso tu pieza también será devuelta a tu base.
      • Las superposiciones también actúan como barreras para sus propias piezas. La única forma de atravesar su propio bloque de peones es obtener un número que coincida exactamente con el número de espacios entre su bloque y el bloque. Luego, después del próximo lanzamiento, puedes avanzar tu pieza.
      • En lugar de jugar con bloques, tienes la opción de optar por pares.


    6. 6 Empareja tus piezas. Esta es una espada de doble filo que puede ayudarte a ganar el juego o perderlo. Puedes unir peones simplemente colocando un peón encima de otro después de obtener el número exacto entre los dos. Una vez emparejados, no puede separarlos hasta que llegue a la casa, o se vea obligado a regresar a su base después de ser capturado. Mientras tus piezas estén apiladas, el oponente no puede cruzarlas o agarrarlas, a menos que también tenga una pareja y la pareja caiga sobre la tuya después de un lanzamiento.
      • Si un oponente logra colocar un par de piezas encima de las tuyas, pierdes ambas piezas.
      • En su lugar, puedes jugar con la regla del bloque de peones o crear una combinación usando ambas opciones.


    7. 7 Llegar a la columna de la casa. Para poder colocar tus piezas, tendrás que dar la vuelta al circuito. Cada peón primero debe ir a la derecha. Una vez que recorras todo el circuito, puedes colocar tus piezas en la columna de la casa.


    8. 8 Gana el juego. Para esto, debes poder colocar todas tus piezas en la caja de la prisión, antes que tu oponente. En Ludo, no tienes la oportunidad de saltarte las casillas. Si hay una caja vacía en la columna de su casa, debe mover la pieza más cercana para llenar ese espacio.Tendrá que hacerlo de acuerdo con el número que obtenga después del rollo.
      • Si tienes la capacidad de mover tu peón en una casilla y sacas un 2 o un 3, no podrás mover el peón en cuestión.
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    Elementos necesarios

    • Un dado de 6 lados
    • Un ludo
    • Dieciséis piezas: cuatro de cada tipo (cuatro colores diferentes, cuatro tipos de piezas, etc.).

    asesoramiento

    • Hay varias variantes de Ludo. La versión que conoces podría no ser la misma versión a la que está acostumbrado tu oponente. Así que tómate el tiempo para discutir las reglas antes de comenzar el juego.
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